首页 > 未来游戏创始人 > 第九十二章 无法击败?

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这段时候里,也有很多玩家或者媒体质疑将来绿洲是否将这个终究BOSS的难度弄的太高了,用心刁难玩家。

有汇集癖,逼迫症之类的玩家可不在少数。

《暗影秘闻》的上线时候已颠末端一个礼拜的时候,一个礼拜以后,白桦城的主线剧情已经被清算的比较完整了。

…………

而那些努力于成为天下范围内首杀邪神投影的玩家,则要猖獗的多。

云玩家数量的增加也动员了游戏本身的销量,这些玩家在玩方面能够只是浅尝即止,但是销量的增加是实实在在的,更加关头的就是为绿洲平台堆集了实实在在的用户。

这段时候里,一部分玩家猖獗寻觅击败这个邪神投影的体例。

这个期间,酒香也怕巷子深这句话,实在已经不太合用了,真正优良的作品,是很轻易发光发亮的。

那就是,谁能成为天下范围内,第一名击败邪神投影的玩家。

在绿洲社区里,关于剧情补完的话题已经垂垂落空了热度,不过《暗影秘闻》本身的热度并没有降落,一个新的热点代替了剧情摸索。

顺带一提,玩家从游戏中获得的物品是全角色共享的,只不过玩家的负重有限,在游戏开端时候只能照顾部分道具进游戏。

对此,苏离在绿洲社区上表示,【波尼恩斯,不结之影(投影)】无疑是《暗影秘闻》第一幕的终究BOSS,并且在设想上,这个BOSS绝对能够被击败。

是的,固然已经畴昔了一个礼拜的时候,但是还是没有任何玩家能够击败这个邪神投影,也就是说,至今没有玩家完成对《暗影秘闻》真正意义上的通关。

同时,将来绿洲还将为第一支击败邪神投影的步队,供应一枚特别的徽章,这个徽章会显现在玩家的平台账号里,同时将来绿洲会专门打造一枚什物徽章寄给玩家,以作记念。

很多不寻求应战高难度的玩家,就把发掘这些支线剧情当作游戏的兴趣。每一个支线剧情都是一个小小的故事,触及一小我,一件事,另有一些风趣的嘉奖。

苏离流露,击败邪神投影依托的是“精确的体例”,而不是“极限的操纵”。绝对不是只要顶尖妙手才气击败邪神投影,只要把握了精确的体例,那么浅显玩家也能够击败这个BOSS。

或许这些玩家对《暗影秘闻》或是《失落秘境》的兴趣不大,但是只要他们成为了平台的用户,那么今后将来绿洲发行了新的游戏,如果他们有必然的兴趣,那么必然程度上也会增加他们的采办欲望。

按照统计,一礼拜以后,多人游戏的人数已经远远超越了单人游戏的玩家,李浩明已经打算对绿洲平台的办事器停止必然程度的扩大,减缓能够会到来的办事器压力。

这段时候,《暗影秘闻》在直播平台上的热度又高了一级,特别是在外洋,很多直播大佬都开端组队应战这个游戏。固然不是每一个玩家都情愿去应战这类高难度,但是看别人玩还是很成心机的。

一些单机爱好者,TRPG爱好者,相干游戏文明的爱好者或者将来绿洲的粉丝,也开端自发的在各个论坛和交际平台停止鼓吹推行,安利给本身的朋友们。

也有很多人开端质疑,这个邪神投影是否没法被击败,有些玩家做了一个数学模型,得出这个BOSS在实际上是没法被击败的结论。

绿洲平台里为《暗影秘闻》设置了二十个成绩,完成全部成绩的玩家能够获得一枚奖章,这二十个成绩已经被完成了十七个,另有三个成绩无人完成。

鼓吹的重点,首要就是放在了游戏稍显特别的内容和弄法,以及高自在度的剧情之类。

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