首页 > 未来游戏创始人 > 第九章 雪中送炭

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商店页面中没有特定的针对独立游戏的保举位,即是一款“粗陋”的新公布的独立游戏,需求和很多大制作来合作保举位,难度可想而知。

栏目标保举位置相称的有限,每一期保举三个游戏,每礼拜换一次,此中包含早已公布在平台上的老游戏,固然会包管每一期都有新游戏,但这也意味着,一款新游戏或许只能合作每一期中的一个或者两个保举位,合作一样狠恶。

哪怕现在,也让苏离感到很大的压力。

一登录平台,就看到了很多转发以及批评,当中另有一些人@了本身。

苏离的邮箱中也收到了来自蒸汽平台的电子邮件,这封邮件中非常详细地先容了即将实施的独立游戏搀扶打算。

如果找公司帮忙发行,先不谈本身的游戏会不会被采取,光是当中的流程就要破钞很多时候。

最大的压力,来自于苏离贫乏鼓吹的渠道。

邮件是用英文写的,毕竟蒸汽平台是外洋的公司,对于苏离来讲英文浏览完整不是题目,他很快读完了邮件内容,把握了此中的关头信息。

这个栏目只针对独立游戏,在玩家向平台递交发行申请以后,会有相干职员对其停止考核,包含资质考核以及试玩评价。

苏离在出国留学的这段时候内操纵空余时候在几家分歧游戏公司内练习过,结识了很多志同道合的朋友,很多人现在也在做独立游戏的设想开辟,也有一些为至公司事情的技术天赋或是设想力丰富的设想师。

游戏的本质是决定性的身分。

很多时候,都是等某个独立游戏火了起来,有了必然的玩家根本或是带起了话题性,才会再将其放到保举位上,充分压迫游戏的代价。

不过比起之前却要好很多了。

是以,蒸汽平台在商店页面上的保举,对于一款游戏销量的促进感化是不言而喻的。

哪怕游戏的本质本身很优良,贫乏鼓吹的渠道也会让前期的销量不尽人意。

作为一名设想师,存眷业界静态是极其首要的事情,闭门造车对于设想来讲有害无益。

更多的,则是各种歌颂,各种喝彩。

这个打算让苏离相称的冲动。

栏目标位置挺不错,算得上夺目。

简而言之,在打动玩家之前,你的游戏需求先打动那些刻薄且身经百战的评委。

不过无所谓,毕竟3A高文都能用一张LOGO图片在E3大展上画饼,本身用两句话在交际平台上画饼也不算是多么过分的事情。

这一次的独立游戏搀扶打算,倒是有些出乎人们的预感。大抵是蒸汽平台看到近几年有很多独立游戏获得了超出了人们设想的胜利,是以看到了这一范畴能够发掘的庞大代价,才会公布这个打算。

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