维卡斯当然晓得《阿修罗》的BUG数量有些多,不过对于如许的指责,他还是直接的反击了归去:“我说了,这款游戏的开辟者只要两小我,尽力的印度小伙子,如许的环境下有些BUG并不是甚么奇特的事情,起码不会影响流程。”
如果《阿修罗》不是印度游戏,维卡斯感觉本身也会把票投给它。
“哦,我不得不说,这个《深入迷雾2》的美术真的烂透了,气势不凸起,背景和游戏模型不敷调和,没有奇特的气势。比起气势光鲜,文明内涵丰富的《阿修罗》,这游戏真的太粗糙了。”
公然,这个大胡子也是有本身支撑的工具。
“毫无疑问,在这一批次的独立游戏里,《阿修罗》的质量绝对属于顶尖,流利的行动设想,超卓的战役手感,以及创意实足的战役设想,让这款作品有着不减色于贸易作品的质量。”
比起籍籍知名的《阿修罗》,《深入迷雾2-虚幻之城》已经先期堆集起了必然的人气和热度。
“那《深入迷雾2》的奇特创意在那里?除了关卡的设想不错以外,其他的也没有奇特的处所,它只是一个仿照者罢了。”维卡斯与之争锋相对。
“我们都晓得独立游戏最重创意或者特性,《阿修罗》的最大特性就是其超卓的文明背景。晓得佛教吗?《阿修罗》的文明背景就是印度佛教,广博高深,汗青悠长,极具魅力。”
是的,马福斯在昨晚放工以后,在《深入迷雾2》中斗争了将近十个小时。
“维卡斯,我们应当更加存眷游戏的兴趣。《阿修罗》只不过是一款缩水的贸易游戏,贫乏独立游戏的奇特创意。”大胡子反击道。
大胡子员工一样不会就如许畏缩:“嗨,维卡斯,比起出售第一天就要开端打补丁的《阿修罗》,我们这一批但是另有更优良的游戏,《深入迷雾》的第二作,不管哪个方面都强上《阿修罗》。”
以印度佛教为背景的《阿修罗》在维卡斯的眼中最大的长处就是就是比较有特性的的美术气势和还算不错的战役体验。至于当中表现的文明内涵,又有谁会去在乎呢?
评审小组的成员并没有所谓的上下级之分,大师都能够保举本身喜好的游戏,带有激烈的小我感情本身也是比较普通的事情。
这一期的保举位中,只给了新游戏一个名额,别的两个名额是早就已经定下来的两款优良的老游戏,会共同停止贬价促销。
“《阿修罗》是还不错,不过也就是一款中规中矩的过关游戏罢了,游戏体例上并没有过分凸起的处所,美术气势还能够。趁便一提,这款游戏的BUG还是很多的,提交的终究发行版本里我就碰上了几个BUG。”