首页 > 未来游戏创始人 > 第四章 《三国》的问题(下)

我的书架

现在,全部项目组需求重制全部角色培养体系。核心的思路就是两点,除了设备以外,设想一个有深度的培养体系,这个体系能够凸起玩家角色之间的本性化,差别度。

苏离对于这款MMORPG游戏设想的理念,就是在这款游戏中,那些喜好沉浸式游戏体验玩家能够真正沉浸到游戏天下当中,把本身的游戏角色当作本身在另一个天下中的兼顾来培养。

将来绿洲的游戏,不需求让统统的玩家都喜好。

在处理了这个题目以后,剩下的题目,根基都能够按部就班地处理。

或许喜好这类游戏情势的玩家已经不是现在范围最大的玩家群体,但是苏离但愿《三国》能够给他们带来优良的游戏体验,能够成为一款让他们对劲的游戏。

投资高,风险大,回报不明朗,这批玩家能够说会晤临没有游戏可玩的窘境。

另一点,就是在玩家角色培养路子这部分的弄法上,能够有杰出的游戏体验,丢弃现有的那些反复性的“刷”,或者“平常任务”这些设想。

…………

在这个过程中,玩家除了收成“角色变强”这个欢愉以外,还能够从玩的过程中收成一些欢愉。他但愿玩家停止的不是反复性的劳动,而是能够随时获得别致的游戏体验。

将来绿洲的游戏,是但愿玩家能够有沉浸式的游戏体验,这是他们在游戏制作上的核心机念。而将来绿洲的目标玩家群体,也是喜好沉浸式游戏体验的玩家群体。

如果主打PVE,那么就是保持游戏PVE内容的更新和吸引力,设置合适的难度,让玩家通过培养角色达到能够完成这些PVE内容的程度。

是的,有钱便能够变得强,不需求再往里投入时候,将角色培养变成了数字的游戏。而现在的很多游戏,在角色培养上,堵死了除了钱以外的其他全数的渠道。

《三国》这个项目标出世就是基于这个设想理念的产品。

但是对于较为重度的玩家群体来讲,他们的挑选就不那么多了。特别是在MMORPG这块,已经很少有人情愿做如许的大项目了。

现在的《三国》需求处理一个最大的题目,那就是抛开统统花梢的炫技,统统不明觉厉的游戏体系,回归一个MMORPG游戏最本质的需求。

回到《三国》这款游戏上,苏离就需求确认两个最关头的内容,那就是玩家的角色如何培养,以及完成角色培养后的核心弄法。

如果是主打PVP的,那么重点设想PVP方面的内容来刺激玩家持续投入到游戏当中。玩家的角色培养就近似于武备比赛,成为一款游戏生机的核心。

一样,因为角色培养是MMORPG的绝对核心,那么环绕着角色培养的弄法设想对于设想师来讲是这个游戏最首要的事情,这方面的内容能够决定游戏的口碑,游戏的成败,以及游戏的支出。

环境互动机制之类的题目只是《三国》现有的题目中的一个小小的方面。

环绕着角色的培养,设想师们能够设想一系列的内容作为玩家培养角色的路子。

能够说,绝大部分MMORPG的玩家,都是将大部分的游戏时候投入到角色的培养当中。

本来《三国》这个项目标一大题目,就是在角色培养上,内容触及的过分混乱,全部培养体系有些庞大,没有凸起一个核心内容。

这个游戏的核心弄法到底是甚么?

剩下的内容,就是设想,玩家的游戏角色成型以后,能够用来干甚么。

但将来绿洲的游戏,不要让喜好它的玩家绝望。

…………

很多时候,这些内容的收益又能够回馈到玩家的角色培养上。比如PVP的特别嘉奖,或者PVE内容掉落的设备等。

推荐阅读: 农家长姐有点甜     君既无情我便休     爆笑医妃:摄政王,请入怀!     机甲游戏降临,开局十万威震天     魔法与科技:虚空之旅     女先生     圣灵十字架     神医弃女,将军是妻奴     万能教练     我在万界做奸商     伯明翰的征服世界大冒险     异度荒村    
sitemap