首页 > 唯一生还者 > 第二十三章 升级

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不由自主的,启明开启了成绩界面,当看到上面的经历条时,不由一愣。

“对了,体系,”

“如许啊......”

仿佛,体系已经晓得启明在问甚么,直接显现道:

但是,目前启明所晓得的获得技术点数的路子只要晋升成绩品级。

这出乎了启明的料想。

启明自言自语道。

“弥补申明:任务嘉奖优先级高于完成任务所获经历值。”

“你这个算法有题目吧!”

固然体系说过,进级以后徽章的耗能变少,但少多少他底子不晓得。

与此同时,他还重视到,之前那些发灰的徽章图标现在已经变得清楚起来,但仅仅只是前面几排。

“是的。”

他必须将剩下的体能保存下来,以应对接下来的环境。

“......然后,是的,兑换专家级徽章需求3点技术点。”

“该如何换?”

“那从二级升到三级得杀多少只丧尸?”

启明不再踌躇,用独一的两点技术点,进级了初级反射徽章。

这较着是体系的计算失误。

启明惊奇的问道。

“2点?”

看着成绩界面的经历值条,启明皱眉道,

启明嘀咕道。

他没敢直接尝试利用,进级前,徽章以他的体能储备只能利用两次,超越两次就会透支他的体能。

而想要从2级升到3级,需求击杀足足40只丧尸。

体系仿佛在鼓励他主动击杀丧尸。

“1级的时候,我的经历值鄙人是10吗?”

启明无语道。

“有甚么窜改吗?”

“呃......”

“咦?体系,如何满了半管多?”

“那三级升四级?”

想了想,启明又问道:

正如启明所说,成绩经历条已经满了半管还多,下方的小字也提示:25/40。

“体系,不对吧?”

“体系,我问你。其他徽章也像初级反射徽章那样耗损体能吗?”

“完成任务所获经历值,由完成任务过种中击杀的丧尸数决定,完成随机任务获得经历为击杀丧尸数的两倍,完成新手任务获得经历为同级随机任务的两倍。”

之前他在和突入者斗争时已经利用了一次,而从之前到现在,除了那根士力架以外,他底子没有任何食品弥补。

“体系,这个完成任务嘉奖的经历值是如何计算的?”

启明一副公然如此的模样。

“也就是说,我想直接兑换中级徽章需求3点技术点了?”

“是的。”

“那也不该该有这么多啊?”

启明苍茫的眨了眨眼。

“呃......”

“不能直接兑换更初级别的徽章吗?”

“喂!你这就过分了啊!”

固然不晓得这其中量晋升比拟于初级时到底晋升了多少神经反射,但前面不但持续时候增加了一倍,就连体能耗损也减少了一半。

启明惊奇道。

启明又有些懊丧,

“也就是说,就算老子兑换了新的徽章,统统徽章加在一起也只能用两次是吧?”

不过想想也是,今后每一级的进级经历都在呈指数增加,等过了前面几级,他想要升一级需求击杀的丧尸数的确会成百上千,如果没有任务付与的倍率,前期他想进级底子难如登天。

“不过,”

“你这个经历值计算的有题目吧?”

俄然,启明终究认识到了甚么,睁大眼睛道:

“专家级反射徽章,激起时将中量晋升神经反射,持续时候2秒,20%体能耗损。”

一串省略号,见状,启明立即对劲起来。

还是是白底黑字,土的掉渣。

启明满不在乎的说。

“那如果我在完成任务时多杀几只丧尸,岂不是都会算在任务经历里吗?”

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