首页 > 文娱救世主 > 第4章 自带鬼畜的男人

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午休时候很短,刚回寝室没多久,韩更和其别人就去练习了。只剩顾诚这个“伤员”宅着。

比如看小说,纸质书的期间,人类看到五万字有趣内容时,才会弃文。

因为收集让信息爆炸,让碎片挑选更多,人类集合重视力的才气降落了,变得做甚么都没耐烦。

这本来是一个很难答复的题目。

但是畴昔这一年半的练习生涯,他的行动发力节拍始终不如对方。

那些对“成为天下首富”这个大目标无从动手的年青人,用上阿谁CPU以后,就能学会如安在一次次“我先赚他一个亿”的LEVEL-UP中,保持镇静度。

他闭目冥思,抱着一丝幸运心机,花几分钟感受了一遍本身的脑海,最后略带绝望地确认了一个究竟:

当然,2040年代的学习帮助CPU,详细的服从结果比上述的例子还要庞大强大很多,实在是难以用几句话概括出来。

“完成度参照工具为模板讲授视频,如需更邃密比对,请向大脑输入更全面的大数据。”

前人感觉难以“标准化”,只能“得心应手、口不能传”的“恍惚算法”型技术,在精微奥义的帮助分化下,的确如同一张白纸,被等闲捅破了。

在那样的大背景下,为了挽救人类的专注力,2024年时米国女科学家简.麦戈尼格尔主导立项了“帮助学习型生体CPU”这个项目、2029年研发胜利。终究目标是“把学习变得游戏化、让人们在停止持续古板的学习时,通过帮助表示信号持续获得成绩感和快感,从而帮忙人保持专注”。

如果真明珠暗投到了一个烂泥糊不上墙的懒痞身上,连每练一轮都能够看到经历条涨一涨这么有快感的事情都懒得做,那么这个设备毕竟是帮不了它的仆人的。

“太空步技术:发力感把握度:27%;节拍把握度:49%……综合把握度:35%。”

还不就是因为打游戏的时候,练技术是看获得“经历条”的,以是能够让人产生“再对峙一会儿就进级了”的心灵动力和成绩感么?

“这小子开窍了?这舞步的发力节点,起码比明天程度进步了几成吧?”

“眼神神采临场感婚配度:55%……”

这几天如果能够临时抱佛脚,让本身的弱项舞技晋升一个台阶,就赢定了。

并且,略微尝试着练习了几个街舞行动以后,顾诚很快又发明了另一个利好动静。

顾诚最弱的一项跳舞技术,竟然谙练度一下子涨了5%!这才仅仅针对性练习了几分钟!

不过,不幸中的万幸,宿世的思惟被帮助CPU调教十几年所带来的认识惯性、自律习性,仍然刻印在他的脑海里。

幸亏,顾诚明显不是如许的懒痞。

从贸易的角度刻毒阐发,把人变高的本钱,比变帅更贵。

……

严厉教诲范畴的情势严峻性也差未几。

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