夏秋东这些天下来,在攻略日记中做过一个推论,他在此中假定,体系除了供应给本身检察的人物数据属性还,还存在着一个埋没数值,夏秋东称其为――‘Flag值’。
不但仅是爱情,在夏秋东的推理中,这个攻略体系只要应用体例恰当,哪怕是征服天下也一定不成能达到!
他对‘关头攻略事件’最后的推断是――
固然很庞大,但当夏秋东搞清楚这统统以后,他有自傲,在脑海中清算出如同树状图般分枝缠绕的‘攻略图’,通过体系的‘立旗’、‘折旗’,将事件的生长指导向本身但愿的结局。
女孩的目光中除了惊骇外,另有一丝丝希冀。
固然她没说出来,但那种受伤的小喵咪似的不幸兮兮的神采,却让夏秋东内心头愈发垂怜。
如许说能够有些混乱,让我们理清思路,从最后的原点开端解缆。
表面看似小孩,内心却异于凡人的大门生穿越者,夏秋东,就在这里!
选项的数量固然很多,但以作者的角度来想的话,实在只要‘立旗’、‘折旗’、‘弃旗’三种。
【挑选分歧】对实际有影响吗?有!
“本相只要一个!”
夏秋东要真的想胜利攻略织田大和的话,就必必要尽能够在面对‘Flag’时,选出此中‘立起通往爱情要素的旌旗’与‘折断对爱情要素起恶感化的旌旗’,然后疏忽‘无关或有能够对通往爱情结局起负面感化要素的旌旗’。
【强迫选项】!
比方说现在。
因而,解撤除不公道的能够性,剩下的就是本相。
“因为我不像吉姐那样强大,以是拿不出钱来采办如许的人偶,问了妈妈和吉姐后,她们奉告我,要送带情意的贵重礼品,以是我想了好久......就决定做这个了......”
“这个是樱花饼......”
15、旗号之神的出世
为甚么会如许?
然后,像是下定了决计似的,对夏秋东说道。
也就是说,夏秋东面对【挑选分歧】的时候,并不必然是真的要做些甚么,而是在‘立Flag’。
这个词语并没有获得体系的必定,是夏秋东假定的,放在游戏中的话,那就是近似‘荣幸值’如许的埋没设定。
“我已经看到将来了!”
他固然算不上甚么智者,但7点智力持有的强大影象才气,再加上他为了成为游戏企划翻阅的大量各国神话、心机著作、本国名作的支撑,使得他只要有充足的时候,也能达到不减色于真正的天赋的范畴。
是以针对【挑选分歧】的攻略体例也要窜改,不能像之前玩浅显的galgame那般去思虑。
“旗号已然立起,爱情的Flag值充足,完成攻略织田大和的任务,就差最后的,能够激发‘关头攻略事件’的Flag,而这点我已近做好了筹办,没错――”
比方说,如果夏秋东立下“打完这场仗我就回故乡结婚”的Flag,那么后续的剧情便会因为通向灭亡结局的要素增加,而向着灭亡结局靠近。
是的,如许的话就能解释的通,为甚么体系有些时候会冒出来一些不明以是的【挑选分歧】,明显当时的夏秋东并没有碰到通例的galgame游戏体系中呈现挑选项的环境,这点学游戏企划的夏秋东能够包管,因为他有过这方面的经历,晓得在甚么时候呈现选项给玩家挑选,才不会影响到游戏本身的体验,因为过量的不公道的选项本来就是galgame游戏的大忌。
内心头闪现出这些疑问的同时,夏秋东却忍不住微微一笑。
‘Flag值’