首页 > 我的攻略没有问题 > 15、旗帜之神的诞生(二更)

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――注释――

‘Flag值’

这个词语并没有获得体系的必定,是夏秋东假定的,放在游戏中的话,那就是近似‘荣幸值’如许的埋没设定。

他对‘关头攻略事件’最后的推断是――

如果这个体系是一个游戏的话,其真正的弄法不但仅是大要上看起来的笔墨冒险,另有磨练玩家制作通往本身想要的结局的‘攻略书’的才气!

体系的【挑选分歧】到底是遵循甚么规律呈现的?【挑选分歧】真正的感化仅仅是缓速天下那二非常钟时候吗?

【强迫选项】!

也就是说,夏秋东面对【挑选分歧】的时候,并不必然是真的要做些甚么,而是在‘立Flag’。

不是以玩家,而是以‘脚本誊写者’――或者说‘作者’的角度去思虑选项。

比方说现在。

其代表的意义很简朴,正如它字面所说的那样,是‘让故事向某方面熟长的要素数值’。

明显开首还蛮有气势的,但话越到前面,大和的声音便越来越小,显得相称不自傲。

夏秋东这些天下来,在攻略日记中做过一个推论,他在此中假定,体系除了供应给本身检察的人物数据属性还,还存在着一个埋没数值,夏秋东称其为――‘Flag值’。

现在只是差最后的一步棋了。

是的,如许的话就能解释的通,为甚么体系有些时候会冒出来一些不明以是的【挑选分歧】,明显当时的夏秋东并没有碰到通例的galgame游戏体系中呈现挑选项的环境,这点学游戏企划的夏秋东能够包管,因为他有过这方面的经历,晓得在甚么时候呈现选项给玩家挑选,才不会影响到游戏本身的体验,因为过量的不公道的选项本来就是galgame游戏的大忌。

固然她没说出来,但那种受伤的小喵咪似的不幸兮兮的神采,却让夏秋东内心头愈发垂怜。

“这个是樱花饼......”

“旗号已然立起,爱情的Flag值充足,完成攻略织田大和的任务,就差最后的,能够激发‘关头攻略事件’的Flag,而这点我已近做好了筹办,没错――”

他固然算不上甚么智者,但7点智力持有的强大影象才气,再加上他为了成为游戏企划翻阅的大量各国神话、心机著作、本国名作的支撑,使得他只要有充足的时候,也能达到不减色于真正的天赋的范畴。

为甚么作为贵族蜜斯出世的她,会如此的不自傲呢?

固然很庞大,但当夏秋东搞清楚这统统以后,他有自傲,在脑海中清算出如同树状图般分枝缠绕的‘攻略图’,通过体系的‘立旗’、‘折旗’,将事件的生长指导向本身但愿的结局。

夏秋东曾不止一次吐槽过,体系给出的选项,除了必然程度的提示感化外,实在给人的感受更像是调查问卷。

“本来如此,我的推论是精确的。”

15、旗号之神的出世

然后,像是下定了决计似的,对夏秋东说道。

之后果为证据不敷,以是夏秋东还不敢必定,但就在刚才,夏秋东的猜测成真了,就在他面对着赠礼的大和,以为这个时候应当会有【挑选分歧】的时候,【挑选分歧】真的呈现了!

表面看似小孩,内心却异于凡人的大门生穿越者,夏秋东,就在这里!

没错,不是现在这类‘立旗’、‘折旗’、‘弃旗’的Flag选项,固然到目前为止还没呈现过,但夏秋东必定,只要遵循目前的打算,持续对织田大和展开攻略,定然会有必须做出精确挑选的,不能放弃的【强迫选项】呈现!

选项的数量固然很多,但以作者的角度来想的话,实在只要‘立旗’、‘折旗’、‘弃旗’三种。

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