首页 > 我的MC物语 > 第二十八章 钻石剑“斩魔”

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而如果用这柄钻石斩魔剑,干掉那些怪物还不是如同砍瓜切菜一样简朴。

锋利③的属性让本就有七点进犯伤害加成的钻石剑变得更加可骇,说是无坚不摧也不为过,七点分外伤害加上七点进犯加成以及一点的根本进犯,足足十五点的物理伤害外加火焰附加的分外火焰伤害让蜘蛛这类玩意再也对她们产生不了任何威胁。

僵尸固然是死过一次的人,却一样也有关键,僵尸的关键就是脑袋,只要她们的进犯射中僵尸的脑袋,那么百分之百会触发分外伤害的结果,并且这个结果比“会心一击”更强,分外伤害是一倍而不是百分之五十,之前用那柄附魔了亡灵杀手⑤的“圣剑”进犯到僵尸的头部时,乃至能一剑将它们的头给砍下来。

现在的苏晴可不是两个月之前那连剑都拿不好的小女孩了,一个多月的修行中她可没有每天躺在城堡的露台上面晒太阳啊!每天早晨内里都有各种百般的免费僵尸给她练手,使剑的技术不说炉火纯青,也绝对是轻车熟路了。

当然长剑的进犯范围是比没有兵器的僵尸双手更长的,如果想直接从正面进犯也行,只不过那样就砍不到僵尸的脑袋了,虽说僵尸没甚么智商但是格挡进犯这类本能性的行动还是毫不含混的,从正面的进犯一百次有一百零一次会被僵尸的双手格挡下来。

话说这么一看的话,那些电影游戏内里,只要进犯僵尸的脑袋才气杀死僵尸的设定就显得有那么点事理了……

而接过斩魔剑的苏晴天然也是爱不释手地盯着它,翻来覆去地检察,双手还不竭地在碧蓝色剑身上悄悄摩挲,仿佛对待本身的孩子普通。

就算是有着二十点生命值的僵尸,只要操纵得好,对准僵尸的关键进犯,苏晴也能包管一击将僵尸斩于剑下。

也难怪夏绫常常会说“一刀剁下它们的狗头”这类话了。

或许用速率和动能的公式来解释会说得通把,毕竟速率越大动能越大,能形成的伤害更多也是必定的。

强大的兵器天然需求合适的人来利用,夏绫是玩节制和肉盾的,长剑对她来讲没甚么用,她也用不惯,天然是赞叹了一下斩魔剑的强力以后便递给了一边的苏晴,毕竟苏晴才是“剑客”,固然现在她玩的是和长剑有些分歧的西洋剑,但是殊途同归嘛,只要多用几次就会很快谙练的。

都说最好的防备就是闪避,任你进犯再高,打不中我也是白搭,之前她们与僵尸王的作战中就能很好地表现这一点,而在此中,身法就是感化最大的一环。

当然剑也不是夏绫来使,如何说还是看苏晴的表情,如果表情好久配僵尸多玩玩,表情不好就一剑砍下它的狗头。

如许一来,如果用剑者身法不到位,很轻易构成本身久攻不下,反而被仇敌的进犯逼到手忙脚乱的环境。

不过想要砍到僵尸的脑袋也是一门技术活,毕竟僵尸的双手是伸直向前,只要被那双沾满了尸毒的爪子触碰到就会受伤,以是在进犯的时候必须避开僵尸双手的抓挠,从两边或者绕掉队犯才气胜利。

夏绫也不晓得这是甚么道理,莫非是通过本身的重量来增加进犯的伤害?那她也太重了点……

这就是MC内的“会心一击”设定,在进犯怪物的时候有概率触发会心一击,形成百分之五十的分外伤害结果,而跳砍或者疾跑进犯则会将触发会心一击的概率放大很多倍,几近是只要跳砍就必然能呈现会心一击。

至于“关键进犯”,则是MC游戏当中的特别设定――其实在原版游戏内里并不是关键进犯,而是“跳砍”,夏绫很早就发明,如果在游戏内里对僵尸或者其他怪物停止进犯时,在进犯的刹时跳起来对其形成伤害,那么将会呈现红色的雪花粒子殊效,并且伤害会变成庞大的红字,就仿佛那种搏斗游戏内里的“暴击”一样。

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