起首要能扛得住,生命值的晋升是必须的――血量才是一个坦克的根本。何如这个天下虽稀有值化的进犯力,她们却没稀有值化的生命值,天赋当中也没有晋升生命值这类选项。
而第二则是节制才气和帮助才气了,比如战役牌子的“重击”技术中附带的击晕以及击退结果,就是一个极其强大的节制技术。妙手的对决中,一秒钟的愣神都能够摆布胜负的天平,乃至直接导致本身的败亡。
这是抄袭,红果果的抄袭……
以是,夏绫的首要“加点”方向,就是这两种――扛得住、控得稳。
身为一个帮助兼职“坦克”,夏绫最首要的任务当然是不时候刻拉住怪物的“仇恨”,作为苏晴固执的后盾让后者有完美的输出环境,放心肠对怪物尽力输出。
而第二种天赋则是进犯类天赋中的“重型兵器精通”,毕竟夏绫的首要兵器还是战役牌子,即具有不弱的防备格挡才气,又能供应不错的节制,伤害也并不算低,在夏绫干掉这么多怪物、获得这么多经历又用匠魂的特别质料停止附魔进级以后,它的伤害也能与普通的铁剑媲美了,面对亡灵生物时,还能够更多。
战役牌子属于重型兵器的范围,天然要晋升重型兵器的天赋。
钝击:重型兵器的进犯将会有概率令敌方遭到严峻的内伤,每秒丧失生命值并且在重伤持续时候内,所遭到的医治结果减半。一级的钝击天赋会有百分之五的概率触发流血,每秒遭到二点伤害,持续三秒――能够叠加,但是上限最多六层。
和苏晴一样,夏绫对于经历值的分派一样挑选了将两种天赋升至五级、四种天赋升至二级的体例,无他,如许做最为经济划算,对她战役力的晋升也最大。
固然她们现在还算不上真正的“妙手”,但是一旦将仇敌节制住,趁此机遇,她们能获得的上风也是庞大的――足以将优势转化为上风,将上风转化为胜势。
除非是更加强大的boss,不过到了遇见那种boss的时候,她们的气力,必定会变得更强,乃至于现在在她们眼中非常强大的天赋,或许阿谁时候都已经有点看不上眼了呢。
“重型兵器精通”,一样晋升至五级,和苏晴的“剑道精通”不一样的是,重型兵器精通进级以后所附加的分外属性有所辨别,毕竟重型兵器的作战体例和宝剑这类锋锐之器比拟还是有很多分歧的。
考虑再三,夏绫在防备天赋当挑选了一种名叫“伤害格挡”的天赋,每升一级将会有百分之三的概率格挡五点伤害――夏绫毫不踌躇地将这个技术点到了五级,固然咋一看这个天赋如果只要一级将会很鸡肋,毕竟百分之三的格挡概率几近没有,像夏绫这类更是被抖M般挨打一百次都不必然会触发一次。
当然实际上在前期天赋品级不高、触发概率较低的时候,流血叠加实在是没甚么感化的,毕竟流血只持续三秒,短短三秒,重型兵器都不晓得能不能进犯三次。
起首是“钝击”,晋升重型兵器的伤害当然能够用“锋利”属性停止增加,但是重型兵器大多是钝器,依托沉重的“砸”、“扫”来进犯仇敌,以是和“锋利”的相性并不太好,如果说一级的锋利属性对钝器的伤害加成是百分之十,那么对战役牌子的伤害加成绩只要百分之五,足足被减弱了一半。
并且大多数钝器同都有着和西洋剑一样的题目――根本进犯力太低,锋利属性赐与的伤害晋升太少,倒是有些不太划算。
但是这个天赋一旦级别降低以后,所带来的收益无疑是庞大的,如果满级的伤害格挡天赋,将有百分之九十的概率格挡一百五十点伤害,和百分之百格挡伤害没有甚么两样了――并且,又有几只怪物的进犯力能超越一百五十点呢?