究竟上这个天下关于弓箭的设定或者说法则与原版MC略微有所分歧,在原版MC当中,射出去的箭矢只要没有射中其他单位,都能被收回并且无缺无损地再次操纵;而如果击中了,那么不管如何,已经射中的箭矢都没有体例回收。
“就是如许……不过话虽如许说,”苏晴摊手,“实在晓得了僵尸王的退化道理也没有甚么用处啦,除非我们今后再次碰到这类能退化的怪物,这类变态的怪物我就不信另有这么……好吧我不说了,免得立FLAG。”
而如果是原版MC中那种燧石箭头,木质箭身的箭矢就没有这么好的强度了,根基上一次就会破坏,还能收回的只要一点点,并且大部分都已经变形,下次利用时精准度与粉碎力都会降落好几个层次。
夏绫顿时明白了过来。“本来如此本来如此……也就是说,实在不管是我们一开端就想到用弓箭停止进犯也好,还是现在才想到用长途进犯也好,能对僵尸王形成的实际伤害,都只要一百点,在那以后,僵尸王再次退化让我们的长途进犯无效,我们就得改换作战体例了。”
苏晴利用的是匠魂当中特别的铁质短弓与铁质箭矢的组合,其能力要比原版MC当中的那种木头弓和燧石箭矢高很多,并且铁质箭矢相较于燧石箭矢耐久度更高,不轻易破坏,射出去以后根基上还能收回再次利用两到三次。
“晴酱你说的这些我根基上都明白了……但是,僵尸王退化进级的目标,又和你之前说的‘并不感觉我们亏了’,有甚么直接的联络呢……”
但是在这个天下,箭矢、弓箭这些就更加方向她们心中的“实际”一些。不管箭矢、弩箭是否射中,只要没有破坏,都能回收停止再次操纵,并且,没有射中的箭矢比起射中的箭矢,破坏概率还要更大。
至于箭矢的破坏概率,则是按照多方身分决定的,最首要的就是取决于制作箭矢质料的坚固程度,比较主要的便是射中了甚么样的物体,射中的方块是否坚固,如果射中了其他单位,它身上有没有穿带护甲等等。