除了这些硬件上的加强外,姜维还在软件上花了一番心机,将全部游戏的环境弄得更好。
在这段时候里,他除了点窜游戏的bug外,还连续增加了新手形式,进级形式,多人再线对战形式,观战形式,守关形式等。
不过这并不影响他,因为他早就决定,要彻完整底的做完这个游戏。
前前后后总计花了二十多天,整款游戏终究变得完美起来。
品级形式与兑换体系参考了实际职业者的品级与本来的打赌形式。
观战形式和字面上的意义一样,任何玩家都能够旁观那些答应别人旁观的玩家和其他玩家之间的对决。说到这里不得不提一句,或人本来还想弄个老友体系的,可这块秘境石本来就没有这项服从,实际中也没有,让他只能无法的放弃这个设法。
光亮,暗中,亡灵,天然,魔兽以及机器。
多人再线对战形式姜或人早有假想,要不然的话他也不会在最后的时候就将斗兽场缩小到必然的范围。
……
过后,黑袍白叟只是满脸冲动的拍了拍或人的肩膀,便一言不发的分开,持续去繁忙他要繁忙的事情。
“这群家伙……”
当姜维和阿谁小学徒从密境中退出来的时候,抢先被四周的诡异状况吓了一跳。
“莫非都不消事情吗?”
新手形式不消多说,是为了让新手熟谙游戏。
“呃……”
只是因为秘境石包容空间的限定,让他手中的那块秘境石只能同时支撑千场对决。
比如现在,在每一个独立的斗兽场内,本来空荡荡的观众席已经npc填满,这些取材于尝试室的职员或是本来秘境石里的怪兽形象,能够跟着斗兽场中的氛围做些喝彩或是鄙夷的简朴反应,大大的增加了昆特牌的游戏性。
与姜维比拟,这个小学徒没有让他们顾及的处所。以是再以后,他们直接将其团团围住,开端扣问起方才他到底经历了甚么……
他不晓得的,古格大师之以是甚么都没说,是因为他当时已经不晓得该如何描述这个游戏。
……
总之,统统都和积分的多寡有关。
至于今后的,则以此类推。
无法之下,他只能先将统统设备制造会用到的微型邪术阵全都复制下来,便利他需求的时候兑换这些。
“你晓得昆特牌吗?”
进级形式参考了豪杰联盟的进级体例,攒够积分的话,便能够和一样达到进级前提的玩家来五场随机战,获得三局胜利后晋入新的境地,失利的话则扣除必然的积分,重新再来。别的,进级以后并不代表着玩家能够高枕无忧,如果其失利太多的话,也会升级。
他可不想华侈涓滴的时候,以是他对研讨世人眼中的奇特没有任何的欲望。
敌手的不成捉摸被白叟当作了疆场上的多变,而本技艺牌的不肯定性则是本身节制亡灵奴婢或是战役兵器时的各种环境,再加上厥后或人增加的疆场环境随机窜改,让黑袍白叟更加的感觉这个游戏就是为了亡灵法师与王牌操控员而生。
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每一个派系都有超越一百张的卡牌供玩家拔取,大大的增加了游戏的难度与兴趣性。
在这里,玩家除了能够兑换呼应的设备外,还能够与其他熟悉的玩家交换,做些互换谍报之类的事情。
并且更首要的是,他现在底子付不起那些设备的耗损。
举例而言,一件一星设备的实际代价在二十到五十金币之间,二星的则是五十到一百,到了三星就会狂涨到二百到五百。以此来看,五星设备刚好值两万到五万金币,六星设备则是五万到十万,七星设备会变成二十万到五十万,充足支撑一个大型的研讨项目,可见高星设备的代价。