另有就是关于汗青题材和第四天灾连络起来,有些读者说会不会一个严厉一个轻松,会比较违和。这个的话,我最开端的考虑主如果传统的第四天灾以网游做包装,实在内核不过是打怪、进级、扩大,比较无趣,如果能让玩家去扮演角色体验汗青事件的话会比较好玩。
比及了玩家们共同参与的大型个人活动的时候,才会侧重揭示玩家们展开骚操纵对抗仇敌之类的内容,以是这方面也是有的,只是前期还没太揭示出来。
初期的单人试炼更多的是揭示全部副本的根基架构和剧情,玩家主如果解谜。就像大师玩单机游戏一样,特分袂谱的骚操纵是搞不出来的,因为要包管玩家的行动在机制的束缚范围以内,不然不就乱套了吗。
然后从设定上来讲的话,如果配角强无敌的话,他本身去开无双平推就完事了,也不需求让玩家来解谜、完成任务,全部故事也就不建立了。
其次是有些读者感觉没有表现出第四天灾文中玩家的那种骚操纵。
以是,能够在写法上很多处所都没甚么可参考的经历,需求渐渐摸索,这个我还在尝试中,以是感激大师对这本书的支撑和厚爱,我写踏实一点,后边另有更风趣的内容。
当然配角也不会完整不做事,会给他安排其他的任务。