首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第八十九章 难道我是金牛座也要告诉你们么?
二来,《江湖行》这款游戏和《抗日奇侠传》分歧,它是李昂筹办实施的文明输出打算中的一环。他但愿能够借助《江湖行》中的武侠,功法,这两个本国人熟谙的元素,将这款游戏大力推行出去,推行到外洋,成为一款流行天下的游戏。
一来,在其别人眼中,3D大舆图沙盒游戏的制作难度是很大的,需求的投资极多,开辟时候也极长,如果天昂公司方才拿出来一款顶尖3A级的《抗日奇侠传》,不出一年,又拿出一款顶尖3A级的《江湖行》,这明显是分歧适常理的,实在过分惹人重视了,会大幅度增加李昂善后的本钱。
当然,遵循野生智能的技术,这款游戏是不必为了省钱做成2D像素气势的,它完整能够做成像是《上古・卷轴5》或者《GT・A5》如许的3D写实气势的大舆图沙盒游戏。
就像一个主策划拿出一份策划案,交给了上面的人,然后不再过问,只是让他们补全内容,均衡数值,弥补细节,设想美术,编程制作……最后做出来的游戏很大能够并不是主策划当初心目中的阿谁游戏。
并且在3D形式下,“轻功”这个武侠题材最首要的元素将很难表现。现在一些国产的武侠题材3D网游中也有“轻功”这个卖点,能够让人刹时向前后摆布上遁藏,也能够一飞冲天,飞到一些修建上,乃至还能在水面上蜻蜓点水,一掠而过。
但李昂不但愿如许,因为如许做出来的将不是他的游戏,他的作品,而是野生智能的游戏,野生智能的作品。
但做成2D像素气势就分歧了,在第三人称视角下,你能够清楚的看到对方闪到了你的身后,从而快速做出应对。
就像一个车企的老板,他看了数据陈述以后,叫来了部下:“现在市道上SUV卖的比较火,我们也推出一款SUV吧,表面要时髦,要有活动感,油耗要低。”
但这些只是模样货罢了,只要刹时向前后摆布上遁藏的几个服从算是用得上。其他在战役中毫无用处。
另有一些战役场景,比如说梅花桩,比如说江上竹排,比如说入蜀栈道,比如说铁索长桥……这些即需求不竭利用轻功,又需求不断收回招式交兵的场景,在3D游戏上是底子操纵不过来的,也是技术上几近没法实现的。
以是,终究李昂还是决定把游戏建形成2D像素气势,来尽能够的吸引玩家。
当然,固然游戏已经制作完了,但还是得拖一段时候,和企鹅那边筹议筹议,做一些预热活动,偶尔泄漏一点动静,等来岁年后再安排公布上线。
固然有三阶人智能生命体在手,做甚么事情都是光速,但将这款游戏制作完还是花了李昂很长时候。
但在几次考虑考量后,李昂还是决定做成2D像素气势。
而像是《幻影身法》,《踏天梯》如许的轻功,在3D游戏中能够说几近不成能实现。而在2D游戏中,则能够轻松在战役中直接利用,还能共同招式。
而在端庄的武侠小说中,轻功在打斗中是很首要的,像之前提到的的《八卦游身步》,八个点上挪移,贴身短打,这在3D游戏中就很难实现,而在2D游戏中就很轻易实现。
直接将策划案丢给野生智能,完整由野生智能来补全内容,完成制作当然很快,乃至一秒钟的时候都不需求。
而3D游戏玩家则遍及没有如许的弊端,3D能玩,2D也能玩,哪个好玩玩哪个。
然背工下们哼呲哼呲把车设想了出来,或许它的油耗确切低了,但它所揭示出来的时髦感,活动感一定就如老板想的那样。很能够在老板看来就很土气,拿不下台面,会叫他们推倒了原计划重新设想。