首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第八十九章 难道我是金牛座也要告诉你们么?
但李昂不但愿如许,因为如许做出来的将不是他的游戏,他的作品,而是野生智能的游戏,野生智能的作品。
四来,2D像素风游戏对电脑配置的要求也更低,无益于提高。就像之前出品的《抗日奇侠传》,之以是在企鹅大力鼓吹下,三个月只卖掉了八十万份,没冲破百万,和它需求的最低配置太高,很多玩家的机子,乃至于网吧的机子玩不了也有很大的干系。
并且在3D形式下,“轻功”这个武侠题材最首要的元素将很难表现。现在一些国产的武侠题材3D网游中也有“轻功”这个卖点,能够让人刹时向前后摆布上遁藏,也能够一飞冲天,飞到一些修建上,乃至还能在水面上蜻蜓点水,一掠而过。
但这些只是模样货罢了,只要刹时向前后摆布上遁藏的几个服从算是用得上。其他在战役中毫无用处。
《江湖行》这款游戏大抵上还是遵循着阿宾的那份策划案制作的,还是像素风,沙盒类,大舆图,自在行,立即战役,运转型天下,交互型任务……
另有一点,实在就华国来讲,还是有很大一批玩家是非常喜好玩2D范例的立即战役游戏的,比如说之前单机年代的《暗黑・粉碎神》玩家,《刀剑・封魔录》玩家,《剑侠・情缘》玩家,《秦・殇》玩家,厥后收集期间的《传・奇》玩家,《征・途》玩家,《天龙・八部》玩家,《地下城・懦夫》玩家,乃至于那些坑钱页游的玩家。
二来,《江湖行》这款游戏和《抗日奇侠传》分歧,它是李昂筹办实施的文明输出打算中的一环。他但愿能够借助《江湖行》中的武侠,功法,这两个本国人熟谙的元素,将这款游戏大力推行出去,推行到外洋,成为一款流行天下的游戏。
而3D游戏玩家则遍及没有如许的弊端,3D能玩,2D也能玩,哪个好玩玩哪个。
每小我都有每小我的设法,一千小我眼中有一千的哈姆雷特。
但做成2D像素气势就分歧了,在第三人称视角下,你能够清楚的看到对方闪到了你的身后,从而快速做出应对。
当然,固然游戏已经制作完了,但还是得拖一段时候,和企鹅那边筹议筹议,做一些预热活动,偶尔泄漏一点动静,等来岁年后再安排公布上线。
这些玩家中又很大一部分是不喜好玩3D游戏的,玩了就头晕,就感到心累,只要2D游戏才气给他们带来欢愉。
就像一个主策划拿出一份策划案,交给了上面的人,然后不再过问,只是让他们补全内容,均衡数值,弥补细节,设想美术,编程制作……最后做出来的游戏很大能够并不是主策划当初心目中的阿谁游戏。
但在几次考虑考量后,李昂还是决定做成2D像素气势。
另有一些战役场景,比如说梅花桩,比如说江上竹排,比如说入蜀栈道,比如说铁索长桥……这些即需求不竭利用轻功,又需求不断收回招式交兵的场景,在3D游戏上是底子操纵不过来的,也是技术上几近没法实现的。
当技术部的歪瓜裂枣们在电脑屏幕前苦着脸专研的时候,李昂也在办公室里辛苦的繁忙着。
比拟较3D而言,2D游戏更加利于提高,毕竟现在天下上晕3D,或者空间思惟才气弱的人还是很多的,3D游戏对他们来讲是很不友爱的。2D像素气势更加的长于扩大游戏人群,合适更多的玩家。
而在端庄的武侠小说中,轻功在打斗中是很首要的,像之前提到的的《八卦游身步》,八个点上挪移,贴身短打,这在3D游戏中就很难实现,而在2D游戏中就很轻易实现。