首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第二百八十二章 论如何制做一款爱情动作游戏(下)

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对生命的尊敬,从而产生怜悯之心天然也说不上错。

玩家要做的,就是让玩家牵着这个女孩的手,带着她逃离这个古堡。

这类过关解谜类的游戏在PSS主机平台上一贯不算少见,这款游戏中的关卡设置也只能算是标准程度。

就像一些一起历经伤害,闯荡过存亡的人,豪情常常更加深切一样,相互之间也会更加的信赖与默契。

挑选不罢休,那每一个关卡的难度就会直线上升,需求玩家绞尽脑汁,想尽体例,操纵上更是不答应一点点失误。

玩家所要做的,就是在NPC火伴的帮忙下,逃出这个处所!

也就是说,这款游戏对玩家而言,仅仅是通关更首要,还是把女孩一起救出去更首要!

这第四款假造实际游戏也是一款单机游戏,给玩家供应“爱情”这个来由的,天然也是NPC。

这款游戏的形式很简朴,玩家会被困在一个处所,然后体系会供应给玩家一名NPC火伴。

至于玩家爱上NPC没法自拔这类事,李昂当然也是有所应对的,每一局游戏都是偶然限的,玩到最后,要么就是有人闯出去,要么就是两人全都死掉。一旦一局游戏结束,那玩产业然也就回不去了,他只能停止下一场游戏,见到别的一名全新的NPC火伴。

好了,大多数题目都处理了,只剩下了最后一个题目,这款游戏叫甚么名字好呢?

当然,怪物也是个大题目。就像爱狗人士上高速公路拦车救父一样,总有一部分人对杀死其他生命有着极大的恶感。

他们会和玩家背靠着背,面对四周八方簇拥而来的仇敌;他们会推开玩家,替玩家挡住致命一击;他们会在战役的闲暇,教给玩家一些战役的技能;他们会在玩家受伤后,带着玩家逃离,帮忙他们医治身材;他们会在危急的环境下,主动探路,主动断后……

因为有一种爱情,它来源于惊骇。

这就是心机学上说的吊桥效应产生的“错认爱欲”。

是的,只要玩家挑选让配角放开女孩的手,抛下女孩,那配角就能更加简朴的通过关卡,逃出这个伤害的古堡,也能普通通关这款游戏!只是,通关时配角身边没有了这个红色连衣裙的女孩罢了。

但是,因为它极其超卓的绘画气势,以及奇特的设定与设置,它成为了PSS平台上最巨大的游戏之一。

幸亏,这个题目并不难处理。

一  在索大法的PSS游戏主机上,曾经出售过一款独特的游戏,名字叫做《古堡?迷踪》。

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