首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第二百五十七章 有一种欲望,叫战斗的欲望

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表现在游戏里,就是“找到怪物”,“击败怪物”,“获得嘉奖”,这三个过程。

就比如原始社会时,那位扛着庞大猎物回到部落,引得全数落崇拜的懦夫一样!

甚么叫“怪物”呢?究竟上,从广义上来讲,“怪物”也是包含在NPC这一观点以内的,NPC是“非玩家节制角色”的英文缩写,而“怪物”在绝大部分环境下,也是不受玩家节制的。

但那只是满足了虚荣心,只是满足了施虐欲,而毫不是满足了“战役的欲望”。

游戏里也是一样。就像有些单机游戏,游戏一开端玩家就开了点窜器,把款项技术设备都调到了最高最好,然后你再去玩的时候,很多时候很快玩家就会落空对这个游戏的兴趣。

“战役的欲望”说到底,就是通过战役,通过尽力,有所获得的一个过程。

“战役的欲望”也是一样的,只是因为现在各种的法则,品德,法律的限定,显得更加的埋没罢了。

只如果为了有所获得,去支出尽力,去接管合作的,实在都是一种战役!

就像俗话说的,等闲获得的东西人们常常不敷珍惜,而百求不得的东西常常显得弥足贵重。

怪物也有很多种,有人形的,也有非人形的;有成群的,也有独行的;有大型的,也有小型的;有主动进犯的,也有被动进犯的;有需求前提触发的,也有直接就打的;有必必要战役的,也有能够通过交换制止战役的……各式百般,不一而足。

但它仍然还存在!还充满着全部社会!

但几近统统游戏中怪物的存在全都是为了一个目标,那边说为了满足玩家“战役的欲望”。

以是,在测试“怪物”之前,起首要测试的是“战役”,是现在的玩家,对于“战役”的接管程度。

这也是为甚么现在的玩家那么的寻求公允,喜好竞技类游戏的启事之一!

那是“战役的欲望”被满足的爽感!那是远超越结算金币嘉奖晋升,段位分进步的爽感!

但是不劳而获是没法满足“战役的欲望”的,不劳而获天然爽,但那种爽感短促而踏实,远不如尽力后获得嘉奖那么的耐久而结壮。

当然,这一过程也不必然是顺风顺水的,有能够还要加上“没能击败怪物”,“需求加强气力”这别的两个过程。

那是更高一个层次的,足以自大的爽感!

而像是《豪杰・联盟》,你看到队友帅气的豪杰皮肤你能够恋慕一下,但如果你仰仗本身的操纵,获得了一次五杀,抢到了一条大龙,在塔下丝血反杀,窘境当中偷塔得胜……当时候带来的爽感,倒是决然分歧的!

第三款假造实际游戏天然也是单机游戏。

就像那些卖数值的国产网游,试想一下,你真的会敬佩,会崇拜那些花了十几万几十万登上全服第一宝座的土豪玩家么?

“战役的欲望”和“食欲”一样,一样是深深印刻在人类基因最深处的,最激烈的欲望之一!

当然,绝大多数人都喜好不劳而获,喜好跳过“找到怪物”,“击败怪物”这两个过程,直接经历“获得嘉奖”这个过程。

表现在社会中,就是各种合作,各种斗争。“尽力事情”是一种战役,“艰苦创业”是一种战役,“诡计使诈”是一种战役,“合纵连横”是一种战役,乃至于“尽力学习”“斗败小三”之类的,都是一种战役!

一开端,你得暖和一些,让玩家尝试一下更加暖和的“战役”体例,去重新拾起战役本能。

我们称它为――“体育活动”。

甚么怪都是一刀秒,爆的设备和身上的比拟都是渣滓,那你到处砍砍砍,另有多粗心义呢?

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