首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第三百六十一章 位面主角们的战争
简朴的话,就是将人物投放到四片大陆上,某一座都会的城外,玩家能够节制角色直接进城,开端正统RPG的冒险。
毕竟城里的任务需求人一步一步的做,而城外妖魔巢穴之类的处所,万一内里有其他讨伐妖怪身故的妙手留下的宝贝呢?运气好的话,岂不是白捡?
这当然是个题目,固然如许的角色比例不大,可一旦呈现,还是很有能够劝退玩家的。
另一个题目问的是游戏内是否能够增加联网联机服从。
设想一下,一众金手指在身的天命猪脚,在秘境中一边相互勾心斗角,一边相互协同合作时的气象,必定非常风趣。
现在的《天玄》之类是没有这个服从的,只是一款纯粹的单机游戏,只能供玩家一小我玩。
颠末几天对测试陈述的清算归纳,一份经心筹办的测试总结陈述就被放到了李昂的桌面上。
简朴来讲,游戏中的角色都是肉穿,是随机被投放到四片大陆的肆意一个处所的,这也导致了角色有能够堕入绝境,开端体验极差的题目。
浅显的话,就是将人物投放到城外远处的山林中,角色有能够会碰到一些野兽,小妖怪啊之类的,体验一番搏杀的兴趣。
当然,挑选的难度越大,也越有能够获得开启冒险的第一桶金。
以后,另有其他一些小题目,都很简朴,三阶野生智能生命体在手,随随便便就处理了,这里就未几做解释了。
很明显,浅显玩家根基上是不成能有着三天的耐烦与时候去不断的体验“您的角色已灭亡,请重新来过”的。
那些供应联网联机服从的游戏,它们大多数都是关卡制的,每一个关卡流程很短,那聚起几个朋友一起玩,一个关卡玩完便能够结束,没有甚么后顾之忧。
起首在挑选的时候,固然有五个金手指供玩家挑选,但它们只驰名字,而没有详细先容,玩家没法晓得这些金手指到底是如何回事,一部分挑选困难症的玩家,会难以停止挑选。
比如说有一个员工的角色就被投放到了一座妖山中,山上全都是吃人的妖怪,并且绝大多数都是他对于不了的,动辄就被妖怪一口吞掉,最后是他不断的利用保存/读档的S/L大发,不断的探舆图,找线路,花了差未几实际中的三天,才从妖山中逃出来。
细心想了想,李昂决定把角色的投放地点挑选插手到角色挑选栏中,玩家捏好人物,选定好金手指,在进入游戏前,还能选定一个出世难度,有“简朴”,“浅显”,“困难”,“伤害”,四个级别。
第二个,是金手指先容不明的题目。
测试的目标是查漏补缺,是进一步优化,这些题目都需求李昂一个一个的处理。
以是联机服从在游戏中就很难实现。
另有被投放在火山口里,找不到前程的,被投放在地下缧绁中,没法出来的,被投放在苍茫大海中,不晓得哪边是精确方向的……各种百般,不一而足。
而在联机形式下,又不好玩家一小我先玩,把朋友们抛在一边,因为游戏中的时候也是活动的,比如修炼一个技术,一修炼就是好几天,每事理期间朋友们的时候就是制止的吧?这就是个悖论。
伤害的话,就是人物的出世点必定是一个险境,必定会遭到伤害,需求玩家绞尽脑汁,想尽体例,才有能够逃脱。
所谓联网联机服从,就是能够在联网后,聘请朋友一起,在同一片天下中停止冒险。
不过处理这个题目并不算困难,只需求对一开端角色的投放停止必然干与就行,解撤除这些险境,绝境,将角色都投放到根基安然的地区中。