首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第三百一十三章 这是放技能,不是耍智障

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以是,就必须让玩家本身去学习这些力量的操纵体例。

这款不是游戏的游戏,叫做《超才气学院》。

这些指模做起来固然有些难度,但颠末一段时候的练习熟谙,也是能够在实战中利用出来的。

启事有很多,一来,只要喊出咒语就能开释技术这类设定并分歧适统统游戏背景,比如像是科幻背景的游戏,这类设定就很难用上。

咒语这类东西呢,长度也是个题目,短了仿佛是在喊招式,没有奥秘感,也没有逼格,长了玩家又背不住。

如许就是一个很好的,通过尽力变强的一个设定。一部分游戏妙手也能够通过进步手速,摸索各种法器的利用技能,变得比同境地的其他玩家更强。

并且,今后出了联网游戏,两帮人开端团战,一群人站在一起猖獗的结指模,如何看都有些蠢的短长。

但还是没有处理“公允”这一底子题目。

可这类体例对玩家的要求就太高了,指模固然只要九个,各种组合倒是无数,分歧的技术结分歧的指模,技术一多,那岂不是到手指头打结?假造实际游戏的时候又很长,刷起怪来一刷就是几个小时,结几个小时的指模,谁的手指不抽筋?

比方喊出:“巨大的火之祖巫回禄啊,请听到我的互换,化作漫天的赤炎,焚尽火线的罪过吧……赤烈焰雨!”

但是,这个设定还是被李昂烧毁掉了。

法器有很多种,法剑,符箓,敕令,宝镜,快意,法尺,仙绳,仙铃,法印……等等,各种范例,各种质材,不一而足。

当然,这类设定对从小不太善于背书的玩家就很不友爱了,不过只要背很多了,熟能生巧,差未几一天时候把握四五个咒语也算不上难。

因为这个设定归根结底,还是借用的外物,借用着这些法器在策动技术,而不是玩家本身的力量。这类技术体系还是如若浮萍,没有一个坚固安稳的根本。

做测试这类事情终归是免不了失利的,以是才需求一次又一次的尝试,总结,改进,以及窜改。

在“言灵天下”中,李昂的处理计划是把咒语的长度和技术的能力挂钩,能力越大的技术咒语越长。

初级的羽士当然只能掌控初级的法器,学的也是初级的道术。

然后那根正在落下仙绳上突然一亮,半空中扭曲了一下,就顺着羽士手指的方向飞了出去,将那边一只妖怪紧紧的束缚住了,仙绳上冒着金光,不管那只妖怪如何挣扎,都没法摆脱。

二来,这类设定也分歧适很多玩家的逻辑思惟,因为这力量来得太等闲了,玩家死命背住几个禁咒,那岂不是在游戏里横着走了?分歧适尽力才气变强的公允公道的思路。

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