首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第四十六章 有特质的东西才是好东西
比如说阻击下乡扫荡的鬼子,他能够预先在通衢上埋设地雷打偷袭;也能够从穿上外骨骼装甲,吃下小药丸,冲进鬼子大队里开无双;还能够节流道具利用,压服村里的青壮般石头,砍木头堵路;或者单身一人,打死鬼子军官和带路汉奸后,将鬼子引开……
完成任务的体例多种多样,玩家乃至还能挑选甚么都不干,任由鬼子杀进村里,做下一番惨案,当然,如许也就过不了关了。
而《战・地》系列则更加的重视战略与共同,单机剧情亏弱,游戏重心更加的放在多人联机上,玩起来刺激不凡,另有各式载具,飞机大炮可供利用,一场下来,畅快淋漓。
甚么叫游戏的特质呢?
比如有一个关卡,配角受了伤,被送进了病院,这时候鬼子的轰炸来了,配角救下了一个小护士,两人萌发了情素……
李昂要做的,就是复原汗青,鬼子练习程度高,那就是高,身材本质强,那就是强,设备程度好,那就是好,乃至拼刺刀的技术,乃至英勇,悍不畏死,残暴,狡猾的特性,他都要一一复原。
要说第一人称的射击类的单机高文的话,那就不得不提《任务・呼唤》系列和《战・地》系列了,这也是现在电脑上,以及游戏主机上最风行的第一人称的射击类游戏了。
这两款游戏的特质天然大相径庭,因为他们从制作的一开端,面向的目标人群就是不一样的。
而李昂的《抗日奇侠传》作为一款抗日题材的游戏,天然是像《任务・呼唤》系列一样,更加重视剧情的,而不是向《战・地・》一样,玩多人形式,玩家对抗……毕竟,莫非还能让此中一边玩家扮演鬼子么?
但李昂不肯意用如许的体例,在他看来,战役是残暴而实在的,玩家应当有更多的挑选权。
当然,挑选分歧的体例,每个关卡终究播放的CG视频也不一样,迟延的时候越久,杀死的鬼子越多,活下来的村民越多,结局也就越好。
《任务・呼唤》系列更加的简朴卤莽,一起无脑突突突,也能获得战役胜利,但它的剧情弘大,人物浩繁,惹人入胜,一款游戏玩下来,如同看了一部坏莱坞大片。
《黑・魂》面对的玩家群体更加的硬核,并且很多都是克苏鲁文明的爱好者,对于可骇,血腥,刺激,绝望等等特性都有着非常死忠的爱好。
而如果让《黑・魂》系列的首要制作人宫崎英矮去制作《塞尔达・传说》,或者让《塞尔达・传说・》的制作人宫本冒去制作《黑・魂》系列,那制作出来的东西,必然脸孔全非。
如安在一款游戏上打上本身的烙印呢?
那没有枪,只拿着把大刀冲锋的豪放;那赤手空拳几小我换鬼子一条命的壮烈;那抱着一捆手榴弹滚到鬼子坦克下的捐躯……
比如有一个关卡,战役结束后,配角和战友围坐在篝火边,听战友们讲各自畴昔的事情,大师全都一片悲观,这时候配角站出来,给大师描画将来的夸姣,各种高楼大厦,各种别致电器……
配角有各种黑科技在身,天然能碾压鬼子,但是,一样的,配角也将看到其他战友在和鬼子们拼杀时的艰巨。
体例很简朴,就是要让这款游戏,或者这个游戏系列有着它独占的特质!
《任务・呼唤》的剧情关卡是线性的,进入关卡后会有一个个分阶段的点,指引玩家达到阿谁点,路途中需求毁灭一个又一个仇敌,当然,偶然候玩家也会因为操纵不佳,被仇敌打死,那就只能从上一个点重生,再往下一个点冲,然后冲到最后,会有一段CG视频给玩家看。