首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百九十四章 慢慢玩,也别有一番乐趣

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起码在一开端的时候,李昂还是但愿假造实际设备能够安稳开售,尽量减少波折,不去触碰这些题目,以免产生一些品德,伦理,法律方面的题目,横生枝节。

……

实在大师都不想有这么快节拍的糊口,也不想那么累,谁不想在家里躺躺,好好的休恬一番,而不消去学习事情呢?

在保存形式下,荒漠求生的妙手当然仅仰仗这柄短刀就能活下去,但对于其他荒漠求生技能不过关的浅显人,短刀的感化就有些不敷用了。

如许的游戏天然玩起来是没有多少压力的,也不怕有其别人打搅本身,一早晨过后,也能够随时放下,投入严峻的学习事情中,没有涓滴的内心承担。

就以事情而言,略微加个班,回到家再吃吃洗洗,仅剩的供文娱放松的时候也就寥寥无几了。

当然,处于当代化社会的人大多都是没有甚么田野保存经历的,真要把他们丢岛上,他们一定能活下去。

李昂为这第一款假造实际单机游戏挑选的,是一个固然小众,但非常合适假造实际技术的一个游戏类别。

这是一种,只能在青山绿水的大天然中才气享遭到的,充满童真的欢愉。

李昂要做的,是一款单机游戏。

他们火急的需求把节拍放慢下来,去获得更多歇息放松,不去考虑那些实际中烦苦衷的时候!去排解掉心中的压力与怠倦!

如许的游戏天然也没甚么新手教程,想干甚么干甚么,不想玩的太累,也能够开休闲形式,只当是来度假的。

但它也不是没有其他的红利点,玩家一开端的时候,身上除了一套衣服,就只要一柄短刀作为东西。

这么少的歇息放松的时候,是很较着没法放松人们身上的压力与怠倦的,加上略微玩的久一些,就会导致就寝时候不敷,从而压力与怠倦更甚。

而求生形式下,就和实际差未几了,会饥饿,会口渴,会感到怠倦,会感到冷热影响,除了对痛觉等一些极度感受的庇护办法以外,和真的被丢到一个孤岛上差不太多。

当玩家第一次用本身制作的长矛叉到了一条鱼,用本身架设的圈套逮到了一只兔子,辛辛苦苦爬上树掏到了几只鸟蛋,再用石头磨的锅和好不轻易点着的火把它们烹熟,吃进肚子里,即便味道不尽如人意,那必定也有着别有一番的成绩感。

毕竟联网游戏需求考虑的事情很多,男女玩家的性骚扰题目,口头猥亵,行动猥亵题目,相互漫骂题目,交际收集庞大化题目……

休闲形式下,人物将不会感到饥饿,也不会感到怠倦,不惧冷热,能够肆意的浪,如何浪都行。

但是,如许快节拍的糊口就真的好么?真的就不感到累么?

以是,稳妥起见,还是做只能玩家一小我玩的单机游戏比较好。

有一个假造实际头盔在手,每晚都能度假放松,岂不是很爽?

这也是很多人耳熟能详的题材,比如说西方名著中的《鲁宾逊漂流记》,东方名著中的《镜花缘》,以及一系列的以这个题材为背景的影视剧,比如《迷・失》系列。

只如果在实际里能够做到的事情,在游戏里也能够做到。

以是,李昂筹办等游戏上线一段时候后,开启一部分求生道具的采办,比如说条形链锯,比如说伸缩鱼竿,比如说打火机,比如说服从浩繁,甚么都无能的华国工兵铲。

再加上本身砍树砍木,造出了一间坚毅的居处,借由中间的小溪,制作出非常水利小东西,抓到几只野山羊,把它们关在篱笆里圈养起来……

但求生毕竟是人的本能,是深深印刻在每一小我基因中的,最原始的技术!

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