首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百三十六章 就决定是你了!上吧,写轮眼!
在舆图个各个位置,都会随机革新补给箱,箱子里甚么都有,有近战兵器,有长途兵器,有防弹衣,有防弹头盔,乃至于防爆盾,另有补血药剂,加快buff,弹药弥补……
策划案制作完成,李昂便认识相同野生智能,开端了游戏的制作。
金币抽奖池和钻石抽奖池是分开的,二者抽到的打扮并不一样。
游戏的胜负鉴定也很简朴,每个角色都有100点的血条,血条耗损殆尽,天然就是灭亡,化作一蓬星光碎屑消逝(为了庇护低幼玩家,游戏中没有任何血腥结果),持有的兵器掉落原地,让其他玩家能够上前点击交互按钮后改换兵器。
近战兵器和长途兵器各有好坏,长途兵器是要弥补弹药的,弹药用完,就和白手差未几,而近战兵器则没有如许的顾虑。
起首,为了尽快收缩每一局的时候,《小逃杀》的舆图没有那么大,投入的玩家也没有那么多。
而这些打扮,在野生智能的设想制作下,两个抽奖池加起来,差未几有五万多件,充足玩家抽好一阵了,李昂还能够在后续的游戏更新中连续增加。
启事很简朴,如许的气势更加能够吸引玩家,比如说,有催化剂结果的女玩家!
各种部位,各种色彩,各种题材,各种节日限定,活动限定。玩家能够自在搭配,打造独一无二的角色。
而“排位形式”则是计分的,和《皇室战役》类似,胜利加分,败者减分,分数越高,段位越高,从青铜到王者。遵循杀人数和存活时候排位,前五个加分,后五个减分,位置越高,加分越多,位置越低,减分也就越多,最后获得的金币也比“休闲形式”多20%。
这套打扮体系和打扮买卖体系,当然是李昂和《DO·TA2》,《C·S:go》学的。
而玩家一旦灭亡,则有两个选项,一个是持续旁观比赛,切换到其他玩家的视角旁观比赛到结束,也能够当即分开游戏,顿时进入下一场比赛,最后的嘉奖结算稳定。
不管是近战的“环首大刀”,“光剑”,“军用匕首”,“红缨长枪”,还是长途的“复合弓”,“AK47”,“巴雷特偷袭枪”,“火焰放射器”,都能敏捷帮手对准比来目标,让手残玩家一样获得殛毙的快感。
然后,就是最关头的游戏形式了。
究竟上,在舆图缩小到必然程度的时候,玩家是很轻易搜索到敌手的,到时候杀在一起,差未几二十多分钟就能分出胜负。
不管“休闲形式”还是“排位形式”,玩家一进入游戏后,就会被随机到一张舆图,和其他九位玩家厮杀。
《小逃杀》的弄法和《绝地·求生:大逃杀》差未几一样,就是将必然命量的玩家投入进一张舆图中,让他们在舆图里搜索各种设备,然后相互殛毙,最后活下来,或者杀人数量最多的一名得胜,“大吉大利,今晚吃鸡”。
并且,这些打扮都是能够买卖的!
而这,也是李昂安排的这款游戏的独一红利点!
玩家能够在商城停止抽奖,抽取各式百般的打扮来打扮本身的角色!
那角色的都雅程度,也将大幅度影响玩家的游戏表情。
迷彩服,OL礼服,女仆装,哥特萝莉装,猫耳,毛茸茸尾巴,霸气纹身,囧字头像,汉服,T恤,牛仔裤……
当然,作为一款手机游戏,《小逃杀》和《绝地·求生:大逃杀》还是有些辨别的。
玩家获得这些补给箱,便可对其他玩家展开进犯。
简朴来讲,就是这款游戏的手机版。
取这个名字的启事很简朴,这份策划案的创意来源于目前电脑上最火的单机游戏,或者说,是收集联机对战,战略射击游戏:《绝地·求生:大逃杀》。