首页 > 我是虚拟现实游戏公司总裁 > 第一百四十七章 两手抓,两手都要赚
游戏天然也是一样,玩家对文娱的安排更加碎片化。
现在的互联网生长迅捷,收集文娱财产也是兴旺生长,能够让网友获得的兴趣互联网文娱活动并不但仅只要游戏一项,视频,直播,小说,消息,八卦……数不堪数。
可儿家米利坚手掌公司为甚么要花这么大代价去编写背景,去缔造剧情,去绘制整张瓦罗兰大陆的舆图,建立一全部天下的设定呢?
以是,那些豪杰才气公道而合法的,说出那一句句尽是中二的台词。
这毕竟是款FPS类战略射击游戏,在手机上的操纵毕竟没有电脑上用键盘鼠标,在游戏主机上用游戏手柄来的便利迅捷以是,实际上这款游戏还是更加合适电脑和游戏主机的。
没有这些,他们和那些小兵就没有甚么分歧,最多只是一个带技术,能进级的初级单位罢了。
传统游戏如此,电子游戏当然也是深受影响。
再说了,手游能赚前,电脑游戏也能赢利,能多赚一点,何乐而不为呢?
当然,游戏背景故事的用处并不但仅只要这么一些,另有比如说IP的建立。
当然,为游戏增加背景剧情晋升内涵这类事情并不是《豪杰・联盟》的初创,早在中国象棋的“楚银河界”,国际象棋的“国王王后”,乃至于扑克牌的“JQK”上,就都有表现。
毕竟玩游戏是非常需求集合重视力的,长时候的集合重视力是非常轻易让人产生颓废感的,不管是不竭的团灭,还是古板的刷怪,都会让他们产生极大的厌倦感,颓废感。
和手机端分歧,电脑端的宣发难度大,以是此次还是和企鹅合作,尽快推出,抢占市场。
究竟上,现在的人大多糊口压力都很大,他们上彀很多时候追随的都是情感的宣泄,压力的开释,在短时候内获得心灵上的满足。
除了少部分游戏死忠玩家,大多数其他浅显玩家都是如许的。
就连《气愤・小鸟》如许的休闲小游戏,也在开首编织了一个绿猪偷走鸟蛋,激发鸟儿们复仇的背景故事。
这也是为甚么现在传统网游,《魔兽・天下》《激・战》之类的网游逐步式微的启事之一。
所谓豪杰,必然有超凡之力,建立过傲人功劳,具有着光辉过往。
就像当初依托《魔兽?・争霸》系列的天下观,爆血公司开辟出了《魔兽・天下》一样,如果将来米利坚手掌公司根据《豪杰・联盟》背景,也开辟出一款大型多人在线角色扮演游戏(),那也必定不乏拥趸。
这当然不是毫偶然义的事情,因为这些背景,这些剧情会极大的增加玩家的代入感与认同度。