首页 > 武林纪元 > 第九百四十九章 摘胜

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因为前面本身的缠斗,‘EG.Qz’的血量值就已经是被枪系选手反震进犯伤害以及持续进犯磨掉了百分之四十将近百分之五十的血量值,是以此次跳过迟缓负面状况结果以后,两边的血量值都是纷繁的降落到了百分之四十摆布。

‘EG.Qz’可不是甚么小白,他早就已经发明了面前这位枪系选手的难产支出,但是他并不会像‘EG.Ye’那样去当真的阐发对方的天赋技术,然后寻觅到相称首要的间隙停止进犯。相反过来,他只是会不竭去进犯不竭去尝试,借此来找到阿谁独一的冲破点。

‘EG.Qz’身上闪动玄色的光彩,转眼间化作一条黑龙扑咬在了枪系选手的身上,连同剑气的进犯伤害同时叠加打在了枪系选手的身上,枪系选手的血量值刹时是降落了一大截,并且还胜利的是将枪系选手保持在了迟缓负面状况结果当中。

普通来讲的话,反震进犯伤害实在并不奇特的,但是反震进犯伤害如果比敌手的进犯伤害还高的话,那就有点奇特乃至是说不通的了。‘EG.Ye’估摸着对方的天赋技术设想内里必然是存在着甚么诀窍才是,而反震的进犯伤害应当不成能一向保持这么高的,在某个时候节点上面反震的进犯伤害必然是会有所下滑的,就看‘EG.Qz’能够抓住如许的马脚机会了。

这个天赋技术的进犯伤害能够说相称的高,如果被对方枪系选手反震的话,‘EG.Qz’本身绝对是会被打出迟缓负面状况结果来的。但是让‘EG.Ye’接下来有点惊奇的是,此次是枪系选手被打出了迟缓负面状况结果,而‘EG.Qz’却没有是以遭到任何的进犯伤害,并且枪系选手的血量值突然是减少了百分之二十五,要晓得这位枪系选手的气势无疑就是极其刁悍的肉盾级别。

这一下,是让枪系选手进入到了迟缓负面状况结果了。而枪系选手在迟缓负面状况结果下,就没法通过主动反震进犯伤害来对‘EG.Qz’形成进犯伤害了。‘EG.Qz’也是随即开端了本身的持续进犯,浅显进犯接上暴刺。随后又是招牌的三招天赋技术发挥而出,再趁着枪系选手被三招天赋技术射中的时候摆好了出剑的姿式。

如许的做法,‘EG.Qz’直接就是跳过了枪系选手的迟缓负面状况结果庇护机制!

...

也就是说,只要‘EG.Qz’不通过这一次的持续进犯直接将面前这位枪系选手淘汰掉的话,那么这局比赛的较量就是‘EG.Qz’被淘汰出局了。对方的血量值如果完整规复起来的话,就算一次都不去打‘EG.Qz’,只通过被动反震进犯伤害的结果感化就足以是将‘EG.Qz’淘汰了。

而‘EG.Qz’通过这招天赋技术的发挥鉴定见效,将此次反震进犯伤害的机制直接避开,以是没有被反震出迟缓负面状况结果。

这一幕,让全场惊呼起来。

但是,‘EG.Qz’仿佛是呈现了失误,枪系选手竟然是从迟缓负面状况结果当中规复过来,对方当然想都没有想就筹算停止主动反震进犯伤害,先将‘EG.Qz’打出迟缓负面状况结果来宣布这一局比武的胜利。

‘EG.Qz’的身影好像鬼怪普通呈现在枪系选手的背后,而轻松的接上一段斩击,枪系选手的血量值就归零,而这场比武终究也是以【Emperor.Gaming】摘得胜利。

毕竟枪系选手的天赋技术设想完整就是朝着物伤职业的禁止方向去的,在对上法伤职业时是毫无体例的,枪系选手为了能够达成高额的反震进犯伤害结果感化,只能够是反震物伤进犯伤害,以是在面对法伤职业的时候就完整没有任何体例了。

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