这会儿,莱昂纳多已经转换成了冰属性进犯形式,他的进犯会让雷斯减速。同时在他身上叠加少量的冰冻debuff。雷斯身上已经覆盖了很多碎冰了,看模样再挨几次进犯就会被完整解冻,然后只要被破冰。雷斯就会遭到数倍的伤害加成。
和古钦言猜想的一样,莱昂纳多是个非支流角色。但他直接利用拳脚进犯,不利用任何兵器,这点让夏驰宇有些没法了解。拳脚进犯只能算作徒手伤害,只遭到力量属性的加成,而莱昂纳多却穿的轻甲,轻甲的属性加成主如果敏捷,是没有力量的。
“标致,这套连招太完美了……”夏驰宇忍不住赞了一句,“技术脱手的机会掌控得方才好,再晚一点就断连,而再早一点则是华侈了硬直时候。看来在比赛服的练习已经有了必然的效果了呢。”古钦言在旁哼然一笑,并不回话。
不过,雷斯很适时的停手了。他的最后一次冲锋将莱昂纳多撞得飞了出去,雷斯则是借着冲锋的势头在半空中工致的绕了一圈,转头按着莱昂纳多的脖子将他按在了地上,长剑对准他的胸口随时筹办刺出,但脸上却文雅的笑道:“你输了哦。”
四柄长枪交叉着将莱昂纳多架在了中间,构成了一个束缚技术,随即雷斯左手落下,四名白银骑士的身材刹时发红,然后爆炸开。乌黑色的铠甲散落一地,而负气则是四散爆炸开,莱昂纳多被负气炸得刹时掉了半血,同时再次进入了硬直。
有些近似于buff类技术的设定,如果a技术和b技术在设定时都是挑选的防备类技术,a技术冷却时候二十秒,b技术冷却时候十五秒,那么利用了b技术时会让a技术也有十五秒的冷却时候,以是凡是玩家只设置一个本身比较趁手的防备类技术。
不过,很明显分担的伤害峻远比雷斯本身接受的伤害峻高很多,以是才直接崩碎了四名白银骑士。但托此次减伤的福,这一击的进犯力并不敷以让雷斯进入硬直。
之前雷斯的骑士团实在对同级玩家来讲有些有力,毕竟有着牢固的行动和ai,用来欺负初级玩家和野怪还是不错的,但在同级玩家的pvp中一旦被摸索出了套路就根基成安排了,耗损还大。但是现在,雷斯把骑士团作为一个能够频繁利用的减伤。
而莱昂纳多的拳击,大抵就是元素拳了。即分歧的属性进犯会有分歧的殊效。从现在看来是风系和火系,这以后会不会另有别的系也说不准。但是从之前扔出来的黑洞的环境看,起码另有一系暗中系。以是打法很丰富,能控能输出,还是比较费事的。