首页 > 虚拟世界掌控者 > 第七章:玩家冲突(二)

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才安设好的林飞第一时候闪进了梦幻天下,可他却看到一个破裂混乱的游戏天下。原秘闻对调和的游戏环境,竟在本身不知情地环境下被突破了?无数的国骂争锋相对,以及流血抵触在这个不大的天下上上演。

最后,林飞竟然哀思的发明,本身设想的假造游戏竟然缝隙百出!

不消说了,二者的冲突必定相向,像赵爽那样的玩家抵触,无时不在上演。跟着时候推移,玩家小我抵触开端转化成了玩家个人抵触,不知是为了抨击还是趁火打劫,多量的玩家开端抱团,有打算的朝对方伸出了罪过之手。

起首,林飞得寻觅出令海内与北美这两个地区的玩产业生抵触的启事?

扩大梦幻天下,增加可汇集资本,追加玩家制作庇护时效。三管齐下,必定能化解此次的玩家抵触危急。

但是,林飞这么做也多数为徒劳无果,因为大多数玩家都是顺着游戏的思路游戏,而不是按着玩家本身的设法游戏,以是呢,林飞根基上都是看到或听到一些抱怨的废话。

玩家数量,林飞临时没有生长的设法,必然梦幻天下才是一款运转不到一天的假造网游,很多方面上都得需求林飞去完美。

倒是被玩家们相互歹意粉碎的房屋,林飞的确需求当即拿出一个处理计划出来。思来想去,林飞决定给玩家制作的房屋以及东西,付与一个体系庇护时候,在这个时候内,除了玩家本身谁也别想着去粉碎。

哪知?这些北美玩家就是一班熊孩子,也不管是谁的屋子,拆了再说。也不想想人家为了制作一个房屋轻易嘛?

最后,梦幻天下保存面积过于狭小,玩家们数量群体过于麋集,外加上资本分派不均,是令玩家抵触愈演愈烈的首要启事。

工夫不负故意人,起码,林飞还是听到了一些对梦幻天下完美有效的建议,比方,玩家的饥饿感没有一个明白的标准,玩家对本身的饥饿值没有一个确确熟谙,常常都是感觉肚子饿了,这才吃一些东西弥补。

无疑,这是梦幻天下运转以来第一个严峻bug。林飞必须及时点窜,不然玩家们将会大量流失的。

别的,玩家目前没有一个确确的玩家眷性,对受伤、中毒、持续掉血没有一个完整的伤害计算。玩家制造出来的兵器防具等物品也没有明白数值,对于初级资本没法汇集也没有明白的解释……

“怕甚么?不怂就是干!”

本来,一万点精力力能过构建一平方千米的六合,可林飞为告急应对此次的玩家抵触,不得不降落了标准,缩减了高度,令其一万点精力力就能构建两平方千米的六合。

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