首页 > 夜幕杀机 > 121.被套路了两波

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这是如何回事?如何不是一刀濒死了?

对上仿佛能看破本身的心机,连着两波套路,棍骗的完整就是他下认识的反应,

因为魅力属性比较高的原因,他的告饶胜利概率也比普通的玩家要高,只告饶了一次,就胜利导致杀手思惟混乱了。

没事,沉着,他还追不上我……

头戴白面具的杀手很快便从定身状况规复过来,立即锲而不舍的朝着‘没事上上树’追逐了过来。

但是,就在第三次绕回到一样的点位时,一向全神灌输重视杀手脚步的‘没事上上树’倒是再一次见到杀手往反方向横移了两步。

嗯!就如许绕着吧,当作是为队友争夺时候。

但一想到这局游戏的杀手刁悍如此,不冒一下险能够真就没有逃生的机遇了,‘没事上上树’就把心一横,决定还是尝试一下,万一就胜利骗过杀手了呢。

再说了,‘萌薪’是先一步逃出舱室,就算是跑直线,算上主动门的开关,杀手追上他如何也得花个七八秒钟吧,于时候来计算,十秒以内就濒死,底子是没法办到的啊!

这申明甚么?

杀手带走‘萌薪’后,这中间持续了近5分钟摆布的安稳期。

那杀手底子就一向跟在队友‘萌薪’的身后啊!

……

可即便收缩了三四米的间隔,‘没事上上树’只要节制好节拍,不出甚么走位失误,仍然能够通过绕停滞,让杀手没法追上本身。

更可气的是,队友信誓旦旦的说一起没见着杀手,可几近就在他进入舱室后不敷两分钟的时候,杀手便呈现在了队友出去过的阿谁出入口。

哪晓得阿谁杀手这个反向横移仅仅是个假行动,在棍骗到逃生者回撤后,面具杀手又跟个螃蟹似得缓慢横移回到了原位置上,因为横向挪动并不需求拐弯,杀手倒不消担忧堕入到阿谁讨厌的僵顿状况。

这个设法也是相称大胆,并分歧适‘没事上上树’一贯谨小慎微的气势。

这……杀手竟然能够一刀触发濒死!!!

面具杀手毫不踌躇,挑选了贴着停滞边沿往上绕,‘没事上上树’见状,立即就跑向下方的出口。

可他最后还是失利了……

但只踌躇了两秒钟,他便明智的放弃了这个筹算。

杀手不出所料的挑选追杀队友‘萌薪’,并且从追杀开端到队友堕入濒死状况,这中间才花了不到十来秒钟时候。

他已经判定的放弃了救人筹算,一门心机扑在补缀毛病点上,有着【众望所归】技术的加成,加上运气不错,碰到了好几次立即反应事件,且都被他胜利的按准了QTE,他的补缀进度前所未有的敏捷,在5分钟内便将毛病点维修到了近一半的进度。

‘没事上上树’感觉本身完整了解了操纵停滞点来溜杀手的精华,也以为本身把握此次追杀的节拍。

这么一来,面具杀手这两下颇具诡计的假行动,便胜利将二者之间的间隔骗近了三四米。

‘没事上上树’想不明白,但内心更多的实在是幸运,幸运本身胜利逃过了一劫。

如果杀手从停滞入口追出去,他能够从上面的出口逃出,再贴停滞边沿绕到外侧,当然杀手如果挑选从外侧兜他,他也能够判定杀手的方向,挑选畴前后出口逃出。

在一样的点位上连犯两次弊端,‘没事上上树’真替本身的智商捉急。

“……”

‘没事上上树’经历了上一回合的绕路失利,这会儿略微沉着了一些,总结了一下本身刚才的弊端行动,在站位的挑选方面也机灵了很多,他站在了比较靠近停滞中部的位置上。

‘没事上上树’晓得那是杀手担忧休眠过程中的‘萌薪’会被其他逃生者援救,干脆蹲守在休眠室内比及休眠法度的完成。

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