【备注:安娜只要在同时设备了‘打猎短柄斧’和这件装潢品时,才气完成最为切确的猎杀。】
这两样配套的凶器和装潢品,在同时设备后会双双进级成为精美品格,并获得独一一个共同的殊效才气――‘投掷飞斧’。
夜枭先是打量了一下本身的出世点,这是一间面积约有二三十平米大小的房间,是原始的以木头搭建的小屋,是以并不存在装潢一说,在小屋的正中间摆放着一张圆木桌子,桌子中间有根扑灭的蜡烛。
但它的缺点也一样存在,飞斧的数量可只要三枚,投完后需求捡返来才气弥补,为了不让本身落空凶器两手空空,三枚飞斧实在也只能被丢出去两枚罢了。
桌面上有种变态的空旷,只要一张红色的半脸兔子面具孤零零的摆放着,那面具上另有很多裂缝和残留的血迹。
在尸骨墙劈面那堵挂着兽皮的墙壁下方,贴墙摆放着一张肮脏的小床,小床再畴昔一点便是一个小灶台,此时灶台上的锅内正熬煮着肉汤,沸腾的汤水不断翻滚,披收回一股难闻的臭气。
婚配出去的玩家都是萍水相逢,相互不熟悉的环境下,合作过程中不免会产生一些分歧,搞不好发作了抵触吵嘴,那被杀手团灭就在所不免了。
圆桌上本来铺着一层细细的灰尘,将桌上的物件拿走了以后,就留下了物体摆放过后的印子,此中一个印子是三柄斧头的形状。
视角收缩,终究定格在了一间木头小屋以内,夜枭获得了身材的节制权。
每局游戏开端,体系都会从《安娜的睡前故事集》中随机抽取5个童话故事,然后在红树林中安排这5个童话故事中提到过的场景,逃生者就像游戏闯关似得,在前一个场景中完成必然的任务,破解那一篇童话故事找出线索,然后衔接着去完成下一个场景中的任务,一环接一环,直至终究解开了红树林当中的逃生出口完成逃生为止。
因为故事背景的设定中插手了魔幻身分,场景中会呈现一些比较奇特的地区场合,比如刚才夜枭提到的‘荣幸泉’,另有诸如波折谷地、皇树、人面鹰巢穴、巨石阵等等,总计有10个场合。
遵循穿越前的玩家们归纳出来的红树林完整剧情来看,逃生者的身份实在是被猎人小屋的仆人抓返来的猎物,他们趁着猎人外出之际,摆脱了墙上的钩子和绳索,逃离了这间猎人小屋,却丢失在了内里一眼望不到边沿并且充满了魔幻身分的红色树林当中……
【安娜的打猎假面】
夜枭重视到桌上的别的一个呈四方形的灰尘印子。
“先带上吧,或许这局游戏能用的上。”
红树林这个场景采取的是逃生者比杀手玩家先入场半个小时的设定,并且他们的退场位置和杀手不异,也是在这间林中的‘猎人小屋’内。
夜枭的视野从这些事物上一一掠过,终究在灶台中间的地板上,阿谁摆放着2只空木桶的位置逗留了半晌。
夜枭顺手拿起那只红色的兔子面具,他收成了体系关于获得物品的提示。
本来这个思路完整精确,普通杀手在遭碰到这类环境,也确切会毫无眉目那对方没有体例。
“拿走了桌上的凶器,却给我留下了一件本该凶器配套的面具,啧啧……这算甚么?向我挑衅吗?”
【合用:杀手专属装潢品】