或许是考虑到植被丰富会耗损很大的机器资本,让新手玩家的感受不好,但我感觉这是不成题目的。如果是页游,那需求考虑加载速率,玩家耐烦没那么高,加载时候久了就直接关掉了。但端游不一样,端游是需求下载的,玩家已经破钞了一天一夜来下载这个游戏,那么加载时候多个几十秒是完整没题目的,因为这时候的玩家很有耐烦,他支出了大量的心血才走到这一步,如何会被戋戋几十秒的加载时候所击退?页游是免费的午餐,玩家没支出下载时候,天然不会珍惜,但端游支出了玩家大量的心血才下载好,天然会更珍惜一些。

《永久之塔》09年公测的时候玩过几分钟,明天又玩了十几分钟,还是判定放弃了,这是一款失利的高文。我发明昌大最喜好做这类烧钱不奉迎的事,从《泡泡堂》以后,我竟然叫不出一款昌大的好玩的游戏,它从海内第1的收集游戏公司,发展到现在的第4,并且还不知改过,还在持续代理一些失利的作品,华侈我下载时候。

但《永久之塔》和《时空裂缝》这两款游戏,我玩到20分钟的时候,还是没有看到甚么特别之处。《永久之塔》传闻也能飞,但是我点了飞翔键却提示我不在飞翔地区,但是哪块地区能飞却又不提示我,我都玩到20分钟了,还是飞不起来!这一点和《剑网3》截然相反,剑网3固然是到四五级才有轻功教程,但玩家在1级的时候也是能够发挥轻功的,有些玩家能够比较聪明,本身都能摸索出来,或者偶然中使出来。

《永久之塔》和《时空裂缝》是昌大最重磅的两款高文,在外洋很火,但我玩过以后却总感受无爱,就制作范围来讲,这两款游戏都是一线的,但我却玩不了20分钟。这两款产品都失利了,《永久之塔》公测那天百度指数30万,随后锐减到1万,缩水30倍。而前不久公测的《时空裂缝》几近如出一辙,破钞1亿市场推行用度,请来韦德等3位巨星代言,百度指数冲上26万,但仅仅一个多月后到现在,锐减到了8000,缩水30倍。

我感觉阵营均衡不能这么卤莽地节制,应当要在游戏内容上加以限定,这一点还是要说到《剑网3》。剑网3向来都没有规定恶人谷强势,玩家就必须挑选浩气盟,玩家的挑选还是自在的,但是它会在游戏内容上做一个奇妙的限定。阵营玩家在晋升军衔(战阶)的时候,不是看名誉值有多少,而是看名誉值在该阵营排名多少位。比方我是浩气盟玩家,我只要100点名誉值,但浩气盟人少,我这100点名誉值算多的了,或答应以排到前100名,下周军衔升得快。但一个恶人谷的玩家,如果只要戋戋100点名誉值,而恶人谷的玩家这么多,这100点名誉值太少了,或许要排到200名开外,这名玩家就要破钞更久的时候才气晋升军衔。很多恶人谷的玩家看到这个环境,会主动转阵营去浩气盟,此消彼长之下,两边的气力对比会渐渐趋于均衡。

2013-4-2523:15浏览(276)

《永久之塔》和《时空裂缝》的画面都很精,但是不美,贫乏一种团体的画面氛围,也就是俗称的感受,起码我在新手村看到的环境是如许。这方面的教科书是《魔兽天下》,《魔兽天下》中,每一个种族的出世地都非常有感受,哪怕是兽人、巨魔这些不毛之地,也很有画面感,团体氛围很好,它的画面精度或许没有《永久之塔》那么高,但两款游戏截

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