冰的坚固使他没法像沙属性和水属性那样随便窜改,但冰属性的自在度还是较高的。
八.泥属性(地五+水五)
雾属性严格来讲并非天然的雾,更近似是燃烧树木而有的烟。邪术和负气都为方向帮助,比如恍惚仇仇视野之类,大范围的邪术帮助和兵士对战时的特别技能并非没有进犯才气,在邪术上重视于堵塞。但在负气上却很难有所作为雾属性在负气方面并不受众,常常是一些重视于两边对战、决斗时的人而用。但在邪术上,计谋方面的感化很强大,因为雾属性更便于埋没。
具有极强的邪术和物理粉碎力。可停止超大范围覆盖性进犯。不建议无特别血脉的兵士利用。
团体上和水和沙以及冰类似。
但泥属性最首要的在于他们都没有的一种窜改。
在水元素的初级利用中,可利用各种冰邪术。但始终里不开水元素。在某些水元素持续希少的环境窜改不能利用这类冰邪术。
地与水伪异化的邪术也是很多。
一.爆属性(火五+风五)
负气同理,但相对操控性更高的邪术而言,如许的耗损太多
肆意的变硬和变软。
而冰属性不管是邪术还是负气,都能等闲的开释。
十一.磁属性
十.晶属性(地?+雷?)
九.树?属性(地五+木五)
七.冰属性(风七+水三)
而对于操控性低的负气,更多是冰凌这类锋利的简朴形状。
实际上这类特性多用于帮助,而进犯上,不竭的多变对开释者操控有着较高要求。并对别的统统元素的进犯有必然的减弱感化。
连络出的,天然是泥,但不说真正的泥,而是近似泥的元素物质。
冰在邪术当中并很多见,冰本身就是水属性化作的。
烬属性在邪术方面更加着名,节制体例和木属性中的节制树木类似,只是树木变成和火的温度相称的灰烬。灰烬在堵塞方面是比雾是要强的。但却比雾属性显眼,轻易被发明。
这类利用很多变,不易过量描述。
邪术方面在计谋上有着很高文用,比方,大范围的流沙,和沙海啸
更详细的能够参考火影当中我爱罗(并非一样只是类似。)
异化时需求极其精准稳定。且异化胜利后,此属性的开释很不稳定。但能力倒是很高的。进犯手腕为爆炸为主。
二.钢属性(地七+火三)
四.雾属性(木七+火三)
三.熔属性(地三+火七)
而异化冰元素能够平空造冰。
六.沙属性(风七+地三)
沙属性的自在度仅次于水,能够化作各种形状。(不包含光与暗)
在负气方面则是能够令利用者在沙中穿行。修炼到深处可令身材临时沙化。统统负气进犯都带有稠密沙子。同时沙属性会令金属快速磨损。
同时也能够操纵冰的坚固,能够做成很多简朴但有着进犯力的招式。
异化胜利后,具有极强的物理防备力和进犯力。以及很高的邪术防备力。但没法停止离体进犯。
对于操控性高的邪术而言,能够很快的做出一把剑,乃至于大炮。
五.烬属性(火五+木五)