也就是说,本来杀一个30级的怪,林辰只能够获得怪物额定的1000点经历,但是颠末嘉奖加成的话,林辰就能分外获得3000点的经历值嘉奖,总计4000点经历,杀一个当没转职之前杀了四个了。
只不过有五点是各自增加了根基的五个属性,而别的五个属性点是成为了能够自在增加的属性点,这保持了人物在某方面的强化才气,同时也能保持各方面过分拖后。
格挡预判(通用):状况技术,发挥后十秒内完整格挡肆意1次进犯,耗损mp100,冷却30秒,lv20,(剑士通用技术)
看着还残剩了14个技术点,林辰先把冲锋和格挡预判学了,花了2个技术点,在技术列表中,林辰也就多了两个能够发挥的技术了,看了看新学的两个技术,林辰大喜。
另有力量的加强,林辰20点力量属性的晋升,也给林辰带来了100点进犯的增加,每5点敏捷能够增加1点的挪动速率,而每1点的力量,却能够增加5点的进犯力。
而关于越级杀怪的嘉奖加成呢,实在越5级怪以内,是没有嘉奖加成的,但是超越了5级以上的话,就有30%乘以品级的加成了。
“还行!”,看着本身的状况,进犯技术有了冲锋和裂地波,另有内劲护体这个帮助防备的技术,踢飞也是一个控场的技术,上勾拳算是一个帮助进犯的技术了,至于瞬步和格挡预判的服从,就更不消多说了。
并且,30%的额度只是越20级的范围,如果是20级以上的话,就是50%乘以越级数,越50级以上的话,就是80%,很可骇的数字,但是能够越这么多级杀怪,却太难了。
在游戏中,这一招技术不算太强,毕竟刷boss的时候,一个持续性比如是流星火雨的技术丢下来,那进犯可不止一次啊,并且就算是被小怪摸了一下,也会破掉格挡预判的状况。
但是,在这实际天下中,能够抵挡肆意一次进犯的技术,对现在只是20级的林辰来讲太强大了,当然,和一些能够在短时候内无敌的技术是比不了的。
这个技术固然大要上看起来不强,被怪悄悄的摸一下也会消弭格挡预判的状况,并且对于持续性的群攻技术没有结果,但是,在某些时候,这个招数却属于无敌的技术。
到底是把技术点丢在进犯技术上呢?还是在瞬步和格挡预判上多砸几个技术点呢?游移了半晌以后,林辰咬咬牙,一半的技术点用来强化进犯性的技术,裂地波,冲锋都花了3点技术点升到了4级,而瞬步和格挡预判也都花了3个技术点升到了4级的状况。
增加了100点进犯,林辰的进犯力直接飙升了一大截,毕竟林辰手中的完美级兵器,增加的进犯力也没有到100点呢。
但是相对的,林辰能够感遭到本身的力量和敏捷属性的进步,没转职之前,有20点属性点是在敏捷上,但是转职以后,有40点属性点加持在敏捷上。
直接拉开本身的技术版面,公然,本身统统技术固然保存了,但是显现的都是1级的状况,上勾拳,兵器精通,内劲护体,裂地波,踢飞,瞬步,这些技术都显现的是1级,共花了6个技术点,另有14个技术点留着。
看着本身的状况,林辰暗自对劲的点点头,然后,再把本身的人物属性列表拉开了,转职了以后,要论最大的窜改的话,那就是属性点的自在分派和越级杀怪的嘉奖加成。
打个比方说,林辰现在杀30级的怪,本身能够获得1000点经历的话,那么嘉奖的经历就是1000点经历乘以30%,再乘以越级的数量,林辰是20级,怪物是30级,就是越了10级,就是1000经历……30%的嘉奖额度……10的越级数。