【请玩家挑选出战家将】
《武侠天下》作为一款行动类的全息摹拟游戏,其大旨是吸引玩家身临其境的感受中国的武侠文明,将玩家化身为真正的大侠,行走江湖,战天斗地。
但是很快,林谦的脸上闪现出一抹哭笑不得的神采。
因为《武侠天下》是一款超等大型的假造类收集游戏,对于保持游戏的能源要求天然极高。而为了包管每个玩家的游戏安然体验,每个玩家的假造头盔中都被内置了一款小型能源储存器,以免因为玩家地点地产生某些突发事件,都会能源俄然间断,对玩家形成伤害。
【家将卡】,就是《武侠天下》制作方的处理之道。
林谦伸脱手来,正要点在玄慈大师的卡牌之上,俄然眼角一瞥,另一张卡牌跃然于视野当中。本来果断的行动,顿时一停。
更不要说在【PK形式】等特定形式下,家将卡更是完整不被答应出战。
而因为有着能源储存器的缓冲,大多数玩家都会在警告期间将游戏角色的当前游戏活动尽快结束,然后下线放心等候实际居住地的能源规复,再停止上线操纵。
但现在,游戏角色一旦被迫下线,也就意味着林谦即将落空这一最大的倚仗。
一张张贯穿全部金庸武侠期间的人物卡片,漂泊于面板之上。
嫌战役太费事?当大侠太累?游戏竞技程度太菜不想被虐?只想轻松的享用假造天下?
但对于现在的林谦来讲,家将卡的存在却意味着他能够用本身那可骇的90级的品级,来遴选出一个充足忠心,又与本身气力极其靠近的家将来庇护本身在异界的安然。
踌躇了不到三秒,林谦判定将右部下移,点击在这张最高限定封顶86级的新家将卡上。
第一个弊端:统统的家将卡,就如同科幻小说中的机器人普通,也有三个定律,即:一,家将卡不得对任何玩家角色形成伤害;二,在NPC角色没有对绑定玩家停止主动进犯的环境下,家将卡不得对任何NPC角色形成伤害;三,在不违背第1、二条的环境下,家将卡应当从命和履行被绑定玩家的号令。
利用家将卡,让家将去进级,让家将去打怪,让家将去参与游戏活动;而你,只需求做一个喝茶摇扇的大少爷,做一个清闲安闲、无忧无虑的纨绔后辈。
这两个限定设定的存在,固然给家将形式的玩家增加了很多费事,但对于全部游戏体验性来讲,倒是很好保护。
当然,有得必有失,这类有点不劳而获意味的形式,也有两个很大的弊端。
在每个角色方才建立时,游戏就会免费赠送一张随机新手伴生家将卡。
略一沉吟,林谦还是决定以玄慈大师作为本身的扈从家将。毕竟少林武功不但广博高深,并且光亮正大,于刚猛厚重中,又不失慈悲手腕。比之傍门左道的公孙止,和一心研讨二流武功的慕容复,更让林谦看重。
这三条定律意味着,挑选了家将形式的玩家,在游戏中的自在度将会遭到极大的限定,特别是面对普通形式的玩家,根基就属于只能被动挨打,却完整不能还手的状况。
从《雪山飞狐》里的田归农,一向到《越女剑》中的薛烛,只要不是配角级别和宗师级别的人物,能够说林谦的家将栏里应有尽有。
在武侠的天下里,强者为尊的观点,远比任何其他情势的社会形式要清楚的多。非论是梁家的认栽,唐家的恭敬,还是车队领事的主动示好,都源于林谦一身深不成测的气力。
这类近似于汇集卡牌类的形式,也是游戏方赢利的噱头之一。