首页 > 乙女向世界观恶役死旗屹立不倒 > 第二节 剧情要你死,你不得不死

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这但是干系到他身家性命的首要事情,就算只是一点点谍报也好,在这里都有莫大的代价。

就算他没有和女配角打仗,最后还是得落过悲惨的结局,谁叫这个反派在其他线路做了这么多事,谁叫他是反派呢。

因为这个反派在某个程度上来讲真的很无辜,归正不管他做了甚么事情,最后都要被踩几脚,然后以几段笔墨论述轻飘飘地带畴昔。

《恋香》的女配角孙蕾现在还是个小女孩,春秋和陈朝南一样,都是同一年出世的,因为孙蕾的母亲成为了他父亲的情妇,乃至还搬来了一起居住,他们平常也会玩在一起。

只是让他想不到的是,他这个大反派的身份竟然会和女配角具有这么深的干系,在游戏开端之前就已经打仗了多时。

“可爱啊……我想不起更多的事情了……”

“如何办如何办如何办……”

实际始终是实际,就算是以游戏的设定变成的天下,这个规律都不会窜改的,陈朝南在升上高中以后,只要不准欺负女配角,便能够躲避绝大多数的悲惨结局,不过仍然窜改不了某一些与他没有甚么干系的了局。

“唉……”

陈朝南心如火烧,他晓得现在另有一段非常长的日子,充足他去筹办统统,但是底子不晓得本身要驱逐甚么,这才是首要的题目。

这个男性的反派角色出场只要不到几次,并且绝大部分的出场时候都是BE,在正剧中大抵就只会出场一次,反派的立绘设想也非常随便,就是一个看上去穷凶极恶的强健无脸男。

别的就是在女配角统统的结局故事,一个近似后日谈的最后一张的CG上在笔墨上呈现,首要就是先容这个反派迎来了甚么惨痛的了局,让玩耍这款游戏的乙女最后得以舒心。

不过现在是现在,《恋香》推出的时候但是非常初期,是初始的成人向乙女游戏之一,在阿谁时候是非常遭到欢迎的,毕竟年代分歧,很难用现在的原则去比较。

“起首就去跟《恋香》的女配角打好干系吧!”

除了因为他不熟谙游戏以外,另一点另有这个反派恶役不是甚么首要的角色,纯粹是为了鞭策剧情,加深女配角与攻略角色的干系,为女配角供应一个便利的背景,基于以上的来由才会设想出来的。

启事很简朴,因为反派的家庭运营的企业停业了。

“体系呀!随身老爷爷呀!随身的美少女精灵呀!有的话你们就给我快出来吧!”

如果这个天下是美少女游戏的天下,他有绝对的信心就算成为一个大反派,也能够活得很津润,可惜没有如果,这里是乙女向游戏的天下观,他已经认命了。

比方在某一条线路,陈朝南这个必然出场的反派,就只是欺负了一次女配角,呈现的时候不到三分钟,以后就因为攻略角色的剧情与设定干系,便没有再一次出场了,但是到了结局的时候,反派还是家庭分裂了。

只是身为重生者,陈朝南没有这么简朴就放弃,很快就抖擞了起来。

反派的了局描述就只要简短的几句,没有持续穷究甚么,毕竟这个反派在游戏中底子不首要,没有玩家会想去体味的。

实在想不到甚么处理体例的陈朝南在胡乱地大喊,但愿会发明穿越者的附带外挂。

“该死的!关于反派角色的质料太少了,我又不是游戏的设想成员,又不是会去玩这款游戏的人,如何能够体味这个出场只要几次的反派角色啊!”

“没有体例了,唯有见旗拆旗,随机应变了!”

《恋香》的剧情会按照女配角的攻略对像分歧,经历的事件都会完整两极化,攻略某个阳光活动型的角色的时候,团体的故事情得非常欢乐,就像一个纯爱故事,但是当攻略另一名具有腹黑属性的角色的时候,剧情就会变得非常文青,乃至会让人觉得是另一款游戏。

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