是以,就算只要三分之一的伤害也是很高的,一下子打掉灰甲兵士差未几千点的HP。
《战纪》中的伤害殊效种类非常多,此中“重伤”和“衰弱”状况是玩家最常碰到的。
灰甲兵士被身后的进犯给打懵了,反应过来是机枪手的枪弹后大声喊道。
不过偷袭枪的进犯系数遍及是很高的,打玩家时,几近不会碰到“不破防”这类环境。
“我艹!老火你做甚么?”
因为如果打BOSS的人过量时,很能够会呈现,兵士在前面拉怪时,没有被BOSS给杀掉,却被身后的掌控师和枪手的范围进犯给打死了风趣环境。
【重伤】――当生命值低于5%时,人物会呈现重伤状况。各项生命指数降到极低,行动变得极其艰巨,不要说战役,能够连摸补血剂加血的力量都没有有。
别的,进犯系数和防备系数的差异,也会影响到伤害数值。
当进犯系数和防备系数差上一个大品级,伤害就会降落一半;差两大级时,伤害降落九成,而差异达到三大级,就会呈现“不破防”的特性。
“-214!”
风落的M110的进犯系数更是达到了“D+”,相对于目前玩家遍及D、E级的防备系数而言,粉碎结果十清楚显。
“妈蛋,这小子能够一枪打掉老火的出色给防护罩,岂不是一枪也能够把我的装甲掉!”
再加上“两重破甲弹”的机率破甲特性,普通的防备在C级以下的设备,底子没法接受住他几枪。
这类枪弹实际上是采取近似大弹套小弹的布局,大弹在射中时,会产生一个粉碎力极强的爆炸结果,而小弹则能够形成二次伤害。
并且极其刚巧的是,因为他倒地时双手还紧握在“火蛇”重机枪上面,成果把枪管的方向给带着转动了一个小角度。
灰甲兵士间隔机枪手的位置不超越两百米,在这个范围内,机枪的伤害没有遭到任何的间隔衰减。
这些都是《战纪》中设定的特别指数,对于玩家的进犯、防备有极大影响。
因为此时另一个品级达到47级的重甲兵士,已经带着三个能量掌控师,达到了间隔风落不到三百米的进犯范围以内。
-145!
重甲兵士固然禁止枪手,但是当重甲兵士完整没法挡住枪手的粉碎时却会上风逆转。因为行动迟缓的重甲兵士,无疑会成为偷袭手放鹞子战术的最好工具。
机枪手射击需求充足的视野和空间,以是他明显不成能挡在机枪手的的火线,而是提着盾牌站在火伴的侧面。
“-245!”
这类枪弹,也是风落本身制造,造价高达80信誉点一枚。
这里必须提一下,《战纪》当中并没有组队后就疏忽同队成员进犯的设定,也没有“战役形式”、“PK形式”这类设定。
因为晓得对方只要一小我,还被机枪的重火力给压抑住了,如许做贰心中并不担忧会出甚么题目。
别的,当生命值低于15%时还会呈现衰弱状况,这是和重伤近似但是程度较轻的负面状况。
“-199!”
因为第一次爆炸粉碎掉了中弹部分的防备,以是第个伤害数值会呈现更高的缺点伤害,道理有点近似于风落之前的两发枪弹击中同一部位形成的结果。
他一身的装甲,大部分的防备系数都只是D级和D+级,乃至鞋子还只要E+,这类防备明显不敷保险。
然后,很不利的竟然有好几发枪弹打到了火线阿谁正躲在一个土堆前面,筹办往身上拍补血剂的灰甲兵士的身上。
等他反应过来,想要举着盾牌扑上去庇护时,已经为时已晚。