在前一世,曾经有玩家将这个技术晋升到了传说级,而在传说级的时候,这个技术将会变成另一个全新的技术-亡灵之门,翻开灭亡之界与现世的大门,源源不竭的呼喊亡灵为其作战。
“第三波仇敌呈现在城堡南边:骸骨150单位、骸骨150单位、骸骨150单位、骷髅弓箭手100单位、僵尸50单位。”
37单位的骷髅弓箭手,这个数量说多也未几,但是用来戍守的话确切很不错,城墙对于长途军队具有射程晋升50%的加成,也就是说现在的这群骷髅弓箭手能够进犯到靠近23米外的仇敌。
不过,现在的林寒可没有那么多的时候来考虑如何将这几张卡片的结果最大化,现在的他最贫乏的就是兵力,他可不以为前面几波还是会是这类环境。
能够这么说,若不是阿谁家伙最后惹到了一个大型公会,搞不好他还真的会成为一个伶仃无敌的玩家。
“第二波仇敌呈现在北边,仇敌数量为骷髅100单位、骷髅100单位、骸骨80单位、骸骨80单位、骷髅弓箭手50单位。请重视。”
当然,仅仅是如许的话,也不算甚么,毕竟骷髅啊、骸骨啊这些兵种,再如何翻倍也高不了哪去,但是题目是这个游戏将骨龙及其进阶兵种全数设定为骸骨系,那就真的要命了,设想一下,几十只乃至是上百只强化了的骨龙乃至是进阶兵种进入你家猖獗进犯那是甚么观点?
“挑选初级灭亡呼唤精通!”
“持续在南边和北边各修建1座怨灵之塔,强化之前制作的4座怨灵之塔!”
“你的军队打扫了疆场,你获得了21单位木料,你获得了15单位石料,你获得了8单位矿石,你获得了2143枚金币,你获得了兵种卡片-骸骨【20单位】x2,你获得了兵种卡片-骷髅弓箭手【10单位】x1。”
林寒还记得本身曾经瞥见过这个家伙的传说级的骨骼强化,能够晋升骸骨系统统兵种100%的生命值,同时晋升骸骨系兵种50%的进犯力与防备力,并且晋升骸骨系兵种进犯速率与挪动速率,的确就是一个bug般的技术!
种族技术是每个种族都独占的技术,比如墓园族,它们的种族技术就和死灵系军队有干系,比如骨骼强化、腐肉再生甚么的,而兽族的能够就是抗姓皮肤一类的,还比说,此次林寒还真遇见了骨骼强化这个种族技术了。
两道提示的接踵传来,林寒的神采总算是都雅了很多,第三波的仇敌数量在600单位,固然怪物最低都是骸骨,但是数量却少了很少,骸骨防备才气比骷髅强了很多,不过在怨灵之塔面前都是一次一个的主,林寒巴不很多点初级兵种,这么打的话他会轻松很多。
用38单位骷髅换来了40单位的骸骨,另有10单位的骷髅弓箭手,外带大量的资本和金币,这卖卖如何算都不亏啊!
“呼。”林寒深深的吸了一口气,重重呼出,迟缓的走上城墙,在城墙上满是密密麻麻的骷髅弓箭手,戍守战役也有戍守战役的好处,每次战役结束后,骷髅弓箭手的弹药都会规复,只要骷髅弓箭手能够稳定输出,林寒就有但愿完成这5波戍守。
固然已经能够修建大本营和铁匠铺,但是林寒没有挑选这2个东西,他有一种,本身触发的此次怪物攻城绝对不是浅显的怪物攻城那么简朴,前一世本身只要在城镇2级的时候触发过一次,但是那一次进犯力度也没有这么可骇,仅仅是第一波就几近达到了200单位的仇敌,这么下去林寒怕本身的城墙支撑不住。