绝技:爪击、没法反击、中级吸血,初级生命共享光环。
本来另有三只骨龙,不过做任务给献祭掉了,是哪个任务,你晓得的。剩下的骨龙有五只是留给聪明树的,赵枫要随时包管本身能升十二级。
兵种属性评价:生命:三星,进犯:三星半,防备:三星半,速率三星半。
加快:骷髅骑士没有血肉的的承担,速率很快,但是身为亡灵的骷髅骑士平时都在漫无目标的停止,但是一旦发明仇敌,骷髅骑士的灵魂之火就会躁动不安,它们会快速的冲向仇敌,在进军的路上如果有仇敌则速率加5(不叠加)。
中级吸血:将形成的伤害的70%转化为本身的生命,对元素和非生命体无效。
抛射:将箭矢抛射出去,对必然地区的仇敌构成浅显伤害。
因为独占地来天下,以是均匀每天赵枫能练出10名八级兵出来,再经太高山堡垒升到九级。成果这么多天的堆集,赵枫手上有八只冥龙(包含查理的两名),10名九级吸血鬼,80名九级骷髅骑士。
没法反击:进犯不受反击。
这些技术都没有甚么实际意义啊,对于战役根基没有感化,但是,骷髅兵系是不是就没有强力技术呢?不,骷髅系另有最无敌的技术踩踏骸骨。
骷髅弓手:墓园族一阶计谋兵种,丧尸,体质:0,潜力:一星。
恰是因为骷髅兵在前期的强大,以是赵枫只转化了70个骷髅弓箭手,而保存了0多个骷髅骑士。
把握邪术:二级二星轰隆闪电,一级三星疗伤,一级一星遣散,一级一星进犯加快。
比人族一阶兵低一级的属性,遭到无数墓园族玩家诟骂,其技术也各个奇葩。
兵种属性评价:生命:三星,进犯:四星,防备:三星半,速率五星半。
曾经有一个玩家发了个文娱帖子批评各族兵种,对于墓园,他墓园族是最连合最有侵犯性的种族,为甚么,因为他们大多数兵种都是内战内行,外战熟行的兵种,象僵尸的疾病,吸血鬼的吸血,尸巫的灭亡之云,黑骑士的谩骂,冥龙的朽迈,都对本族兵无效,只能在对外族的打击中产生感化,是以墓园族只要对外作战才气显现出存在的代价,以是墓园族是最连合最有侵犯性的种族,但是阴阳相生,最连合的种族才气产生最爱内斗的人,骷髅兵就是这个连合和睦大师庭里最爱内哄的人,幸亏骷髅兵晓得这个种族里其他十四个民族他惹不起,以是他们把内哄的行动生长到了本身的民族里。
踩踏骸骨:骷髅兵是墓园最常见的初级兵种,在无数次战役中都是充当炮灰的角色,对于已经升到中级兵(七级以上包含七级)的骷髅骑士(马队)而言,这些初级本家更是不放在眼里,以是战役时,骷髅骑士(马队)们常常踏着骷髅兵们(六级以下包含六级)的躯体进步(不分敌我,每踩踏一名骷髅兵,速率分外减一),而这些被踩踏过的骷髅兵们,都离不开灭亡的运气(秒杀),并且骷髅骑士(马队)们仿佛最喜好这类踩踏本家的感受。
从技术的杀伤结果上看,除了九级以上的蛮牛,谁有秒杀的才气,很多兵种就是对上比本身低上三五级的兵种,也不必然能做到秒杀,而就是九级蛮牛,也只能秒杀1个,但是骷髅兵系呢?操纵的好的话,一个七级兵一回合就能秒杀好几个六级兵。这么变态的技术,只要七级以上的骷髅系兵种具有。