十五级怨灵王生命600进犯45防备40速率8杀伤力48―60
兵种属性评价:生命:三星半,进犯四星,防备四星半,速率五星半。
三级行尸生命50进犯4防备速率杀伤力―4
灭亡阴云:尸巫系兵种终究技术,将灭亡之云分散覆盖全部疆场,使敌军视野变弱,敌军统统军队速率降落10%,每次战役只能开释一次,尸巫阵亡或挪动后暗中阴云结果消逝,最多可叠加九次。对无目力生物无效(丧尸、洞窟人等),处所豪杰有专家级寻路术技术可废除暗中之云结果。
生命共享光环:同一个氏族(由一个豪杰带领)的血族,能够将本身充裕的血液(生命)重生本族阵亡的吸血鬼(以本身为中间,初级55格范围,中级77,初级99),当然吸血鬼是一个非常讲究上劣品级的贵族种族,他们不会把本身的血液共享比他们本身品级更低的吸血鬼本家(只对同级或更初级的吸血鬼有效)。
初拥:吸血鬼系兵种终究技术,赐与亲手击杀的人形生命体生物以初拥,将其转化为吸血鬼系兵种,转化需求耗损豪杰的招魂能量(耗损的能量数值为被转化的吸血鬼品级5),每个吸血鬼每月可利用一次(实际四天)。
初级亡灵天灾:呼唤的骷髅兵的数量=(兵种本身生命/一级骷髅兵生命)。
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
十四级幽灵龙骑士生命4500进犯600防备450速率4杀伤力80―10
五级幽魂生命65进犯6防备4速率1杀伤力5―9
十五级骷髅王生命4000进犯40防备8速率5杀伤力40―50
十一级吸血鬼子爵生命800进犯110防备77速率7杀伤力0―4
十二级骷髅统领生命100进犯100防备70速率4杀伤力―7
长途兵种:有效进犯范围5―0格,0―60格只能形成半箭伤害,进犯减半,60格以外没法进犯,5格以内遭到近战奖惩,遭到的伤害更加,形成的伤害减半。
十三级鬼龙骑士生命000进犯400防备00速率9杀伤力55―80
兵种属性评价:生命:四星,进犯六星,防备五星,速率五星半。
()初拥对品级高于吸血鬼的人形生物无效。
兵种属性:(品格:1-6级为红色,7-10级为绿色,11-14级为蓝色,15级为紫色。体质:0)
振翅:群体进犯,龙翅振击空中,对骨龙一侧的三名仇敌形成少量伤害(浅显伤害的50%),并使中型生物昏倒一回合。
绝技:长途兵种(九级),灭亡之云(九级),灭亡阴云(十五级)。
十五级尸巫王生命000进犯60防备400速率杀伤力65―95
踩踏骸骨:骷髅马队能够踏着骷髅兵(六级以下包含六级)的躯体进步(不分敌我,每踩踏一名骷髅兵,速率分外减一),而这些被踩踏过的骷髅兵们,都离不开灭亡的运气(被秒杀),
兵种属性评价:生命:二星半,进犯:三星,防备:三星半,速率四星半。
七级僵尸兵士生命60进犯0防备14速率7杀伤力11―14
九级僵尸军人生命600进犯45防备速率9杀伤力17―1
绝技:爪击、撕咬、冲撞、摆尾、振翅、龙威,朽迈谩骂,
骷髅系兵种:墓园族一阶生物,丧尸,体质:0,潜力:一星,骷髅兵是墓园族最后级的存在,常常作为炮灰存在,但是,炮灰真的永久是炮灰吗?