地底王国佐特拉,是一个总占空中积数十万平方千米,可居住面积数万平方千米,具有近百个分歧种族糊口的中型王国。
而周云飞这五十万功劳点中的三十万,便是由他利用隔空拾取服从,转化那些被“天降巨石”杀死的玩家身上,所照顾的各种物品后获得的。
详细来讲就是,如果是根本兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞多少功劳点。如果是浅显兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞十倍于此的功劳点。
在这类环境下,带领麾下军队来到查克湖边沿的周云飞,并没有碰到原住民――那些来查克湖喝水的植物,总不能算是原住民吧。
而这两类种族,佐特拉上百种族内里一共就那么几个,十数个湖泊他们底子占不完。何况,湖泊里另有很多伤害的家伙存在,想占据湖泊也不是一件轻易的事情。
至于,周云飞如何会有五十万功劳点嘛,这里就必须提一下“封神游戏”的隔空拾取服从了。
而在运输期间,周云飞还抽暇检察了下水元素的属性面板:“兵种名:水元素,兵种品级:浅显(可进级),兵种气力:人下级,兵种才气:水之躯(1、免疫水系能量的进犯、减少百分之五十的火系能量伤害、增加百分之五十的土系能量。2、伤害免疫纯物理性的进犯。3、在四周有水的环境下,能够通过接收水来快速规复伤势)、水遁(在水中能够自在的挪动,挪动速率为每秒一百米)。”
很简朴,直接利用隔空拾取服从,将那些物品转化成像功劳点如许,近似于款项的东西。如许,固然胜者不能决定物品的用处,并且物品的代价也会打一个扣头,可起码不会一无所获。
但是,偶然候因为某些启事,比如说隔空射杀敌营里的败者,胜者明显没法直接从败者身上搜索物品。那么,胜者该如何办?
是以,在赶走那些来喝水的植物后,兵不血刃占据了查克湖的周云飞,遵循本身制定的副本通关打算,先是破钞五百名誉点,解锁了统统的浅显兵种内里,独一一个水战兵种水元素的招募权限。
恰是这些如同蛛网普通,触及佐特拉各地的地下河,哺育了佐特拉的无数生命。如果没有这些地下河的话,全部佐特拉的生态环境都会崩溃,佐特拉现有的这些种族里,估计只要少数几个强大的种族能够幸存下来。
接着,周云飞又咬牙破钞五十万功劳点,招募了整整一百个水元素――不消感觉奇特,这是为了“封神游戏”的均衡,周云飞被设下的最大限定。即兵种的招募代价,按照周云飞解锁兵种破钞的名誉点数量,以及兵种品级的凹凸来决定。
这便是为甚么,周云飞明显手握五千多名誉点,能够解锁某些精英兵种的招募权限,却没有挑选解锁的启事――实在是精英兵种的身价太高,随便招募一个都要破钞几十万功劳点,周云飞就算解锁了权限,也招募不起啊。
这让查克湖变得安然的同时,也令周云飞入账了四千多近五千的功劳点,小小安抚了下周云飞那因为招募一百个水元素,从高高鼓起刹时干瘪下去的“钱包”。
招募出这一百个水元素后,周云飞立即批示这些水元素进入查克湖,让他们把湖水中的各种威胁找出来干掉。
十六七分钟后,颠末一番寻觅和苦战,三四小我下级气力的怪物,以及几百只诸如鳄鱼如许,具有极大进犯性的凡人级植物,被一百个水元素联手处理了。
从水元素的属性面板能够看出,水元素是一种非常依靠环境的兵种。如果作战地点的周边有充沛的水,那么水元素能够做到一打五,乃至是一打十。如果作战地点的周边没有水,或者水比较少的话,那么水元素就是人下级气力中垫底的存在。