相反,佐特拉不但有湖河,湖的数量还高达十数个,河道更是遍及几近统统的地底通道与洞窟――固然是地下河。
与设想中的分歧,做为一个地底王国,固然佐特拉全境是由数千条大大小小的地底通道,以及数百个面积不等的洞窟所构成的。但是,这不代表佐特拉没有湖河。
地底王国佐特拉,是一个总占空中积数十万平方千米,可居住面积数万平方千米,具有近百个分歧种族糊口的中型王国。
很简朴,直接利用隔空拾取服从,将那些物品转化成像功劳点如许,近似于款项的东西。如许,固然胜者不能决定物品的用处,并且物品的代价也会打一个扣头,可起码不会一无所获。
详细来讲就是,如果是根本兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞多少功劳点。如果是浅显兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞十倍于此的功劳点。
以此类推,如果是精英兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞百倍于此的功劳点。如果是王牌兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞千倍于此的功劳点。如果是终究兵种,解锁招募权限花了多少名誉点,招募一个兵士就要破钞万倍于此的功劳点。
在这类环境下,周云飞解锁食尸鬼的招募权限,破钞了一百名誉点,食尸鬼的招募代价便是一百功劳点。周云飞解锁水元素的招募权限,破钞了五百名誉点,水元素的招募代价则飙升到了五千功劳点。
从水元素的属性面板能够看出,水元素是一种非常依靠环境的兵种。如果作战地点的周边有充沛的水,那么水元素能够做到一打五,乃至是一打十。如果作战地点的周边没有水,或者水比较少的话,那么水元素就是人下级气力中垫底的存在。
在这类环境下,带领麾下军队来到查克湖边沿的周云飞,并没有碰到原住民――那些来查克湖喝水的植物,总不能算是原住民吧。
在“封神游戏”里,某个玩家杀死另一个玩家后,只要直接从另一个玩家身上搜出的物品,该玩家才气决定战它的用处――直接粉碎掉、将其通过【物品转换】转化成本身能用的道具、或者是与其他玩家停止买卖,具有随身商店、商城、买卖所的玩家,还能够出售给它们。
但是,一样是因为地下河遍及佐特拉,那十数个湖泊只要不到一半,被少数几个种族占有,其他的都是无主之地――毕竟,会占有湖泊的,要么是像鼹鼠人、洞窟人如许把握了农耕技术,需求大量的水,来耕作作物的种族。要么是像蛙人如许,糊口在水中的种族。其他的种族,靠打井从地下河取水,就充足平常的糊口了。
是以,解锁水元素的招募权限,只需求五百名誉点,远低于其他的元素系兵种,是有事理的。
但是,偶然候因为某些启事,比如说隔空射杀敌营里的败者,胜者明显没法直接从败者身上搜索物品。那么,胜者该如何办?
十六七分钟后,颠末一番寻觅和苦战,三四小我下级气力的怪物,以及几百只诸如鳄鱼如许,具有极大进犯性的凡人级植物,被一百个水元素联手处理了。
这便是为甚么,周云飞明显手握五千多名誉点,能够解锁某些精英兵种的招募权限,却没有挑选解锁的启事――实在是精英兵种的身价太高,随便招募一个都要破钞几十万功劳点,周云飞就算解锁了权限,也招募不起啊。
招募出这一百个水元素后,周云飞立即批示这些水元素进入查克湖,让他们把湖水中的各种威胁找出来干掉。