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糖糖:“没事了吧!那我归去了!”
我是冰原公会的会长,冰原老树桩。
但是这是游戏!游戏中很多实际中的“理”是不必然建立的!
棱子尝试着使0阶箭塔升1阶箭塔。
看看随便公会的据点内,除了加属性的修建就是练兵所,城防还是初级的木质城墙、木质城门和最后级的0阶箭塔。
7:1的比例啊!
而车轮攻城形式就分歧了!每次都是单挑!小我才气都很强是我们的上风,再加上守城之利!应当能耗赢!
但是棱子绝望了!
车轮攻城形式:宣战方为攻城方,每名公会成员轮番攻城;被宣战方为守城方,每名公会成员轮番守城,守方所守城池视守方公会据点修建环境而定,直至一方成员被全灭。
过了一会儿。
俄然体系提示响起。
木质的城门也只要100点耐久度,很轻易就会被打碎!
体系提示:公会战期间,统统公会修建行动无效。
……
棱子拉起本身的军队,向着隐龙村本身的农庄内走去!
冰原公会的会长你好!
处置理上讲,此次是糖糖错了!理应让糖糖给人家报歉!
公会战分为两种形式,形式的挑选由被宣战方来挑选。
大师都承诺了一声,各自去备战了!
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棱子:“有24小时筹办时候,我决定选车轮攻城形式,我们守城,每人都带上本身的强力兵种多守几轮,应当就能赢了!”
……
按照公会战,车轮攻城形式的法则,守城方的城防是视公会据点的修建环境而定的!
这就是现在的守城上风吗?
0阶箭塔是每10秒5点伤害,随便公会具有两座0阶箭塔。
小康:“冰原公会向我们宣战?!”
棱子汗!
邮件里写到:
糖糖镇静的问:“那出战的挨次呢?我要第一个!”
棱子无法的摇了点头,看来加强城防的路是走不通了!
让当事人报歉就不成能了!
再说以这段时候棱子对于糖糖的体味,让她给人报歉是不成能的!
棱子指着屏幕上冰原老树桩发来的邮件:“糖老板!解释解释吧!”