豪杰技术:

战役力,首要按兵的hp、进犯、防备、敏捷,来计算,再以绝技结果来修改。

打击术,增加近战伤害输出

探险形式每24小时能转入计谋舆图必然量的兵力,可转入的兵力量为:探险形式下所具有的统统能募兵的权限之和的七分之一(向下取整数)。也就是说七天能够转入一周的权限招募量。举例:如果能招募14只0阶农夫和7只0阶长枪兵的话,一天能够带入计谋舆图3只0阶兵,带入种类随便。

战役中能投降,投降会交纳必然量的金币;投降方保存现有军队和宝贝。

战役失利,战役失利一方掉落随机两件身上的设备。(网游如果像同单机版一样,战役失利就全都掉落,那样太肉痛了,输一次就连翻身的机遇都没有了!)

招魂术,亡灵特有,战后按比例将阵亡军队转化为0阶骷髅

战役中能够逃窜,下达逃窜指令后,麾下军队会主意向指定位置逃窜,达到指定位置才算逃窜胜利,逃窜胜利后只掉落一件设备,但是逃窜后的军队都会消逝;别的规定玩家对战期间,主动进犯方在开战一分钟后才可下达逃窜指令!

学者术,互换邪术,制作邪术卷轴

抢救术,能节制抢救帐篷,增加规复结果

火系邪术,加强火系邪术结果

鹰眼术,偷学敌方邪术,敌方施法时盗取敌方mp,有概率使敌方发挥的增益邪术见效(原作中最渣滓的豪杰技术,多加强一些服从,使之不再那么渣滓!)

聪明术,影响学习或利用的邪术品级

荣幸术,加荣幸,增加特别任务触发概率

计谋形式中的特别兵种能够相称于“队长”利用,

根基上还是豪杰无敌3的伤害计算公式!

(一)破防环境:进犯方兵种数量*进犯方兵种根本伤害的随机值*【1+5%*(进犯方的进犯-被进犯方的防备)】*(1+或-技术结果)

计谋舆图设置:

战术,影响疆场长度,增加疆场临时分兵机遇,增加后备行列

窥伺术,窥伺谍报,增加视野范围

计谋舆图带兵是有上限的,暂定十级豪杰可带10000战役力的兵,带领术能加带兵上限,宝贝中也有能加带兵上限的。弄这么一条设定,首要想限定一下亡灵玩家和rmb玩家,亡灵的骷髅海如果没有限定就太变态了!而真正的大rmb玩家多花点钱,就能随便凑出几十万兵力,随便虐人,那样就落空计谋游戏的意义了!

土系邪术,加强土系邪术结果

弹道术,节制投石车,增加投石车伤害及进犯次数

理财术,每天增加金币

帆海术,增加在水上的挪动及战役结果

计谋形式下的伤害计算公式:

后勤术,减少后勤耗损,加强舆图行军速率

交际术,降落野怪敌意度,减少收降和投降所需用度。

大抵上分为两种环境:

奥秘术,增加规复邪术速率和减少施法间隔

(二)未破防环境:进犯方兵种数量*进犯方兵种根本伤害的随机值*【1+2。5%*(进犯方的进犯-被进犯方的防备)】*(1+或-技术结果)

智力(与学习术归并),加mp上限的,增加获得的经历

豪杰技术:这里不得不说一下,很多读者将,圣灵祝贺、迟缓术、转世重生之类的邪术都当作技术了!

带领术,加士气,增加带兵总上限

巫术,即魔力,进步进犯邪术伤害

寻路术,减少行军受地形影响

设定二

未破防环境下有最小伤害为普通伤害的30%,也就是说:被进犯方的防备大于进犯方的进犯28点时是临界值,超越28也不会再减伤害!

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