首页 > 游戏开发指南 > 第152章 平台未来战略(求订阅)

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这类办事包含售前和售后。

这类办事是游戏代价的一部分。

办事一样也是。

很多人以为盗版的存在是因为代价,的确如此,但并不完整。

也就是一个微端服从罢了。

青鱼收集就是要做一个综合性的游戏平台。

同时整合的另有消息中间,推送最新的游戏资讯,第三方视频精选等服从。

它也不会仅仅是一个网游平台,而是一个综合性的数字游戏发行发卖运营平台。

使每一小我都有机遇把你的游戏卖给统统人。

数字平台能为小本钱产品或独立游戏的发卖供应能够,它供应的是一条联络的通道,两边是开辟着和玩家,把中间太多不需求的过程删除了,突破发行商的把持。

相对而言,几款页游就简朴很多了,根基上感化也就差未几“桌面快速体例”的结果,当然也会供应一个平台便宜的浏览器,便利玩家不再需求自行翻开浏览器然后从保藏栏点选进入游戏。

他们还在首页贴出告诉,但愿大师尽量都中午来玩啊,这时候人比较多,事情职员也都在。

游戏这类数字产品,能够和其他产品一样,都是需求办事的。

传统行业已经用很多年的时候证明过这一点了,有多少企业的崛起是因为它的办事?

这是平台能处理的题目。

关于整合公司旗下统统游戏,当然目前会以《永久之战》为主,打造一个真正的游戏平台,同时也为后续的新开辟项目搭好发卖和推行框架。

游戏社区,首要连接官网和几大第三方社区,满足玩家交际需求,当然也会有呼应的编辑职员对有讨讲代价或技术代价的热帖停止遴选,推送给玩家。

当然端游、页游和手游还是会作为伶仃的品牌去运营,这里要说的是PC平台。

这是数字发卖要处理的题目。

叶沉溪并不以为游戏是范围的,玩家对游戏范例有爱好和偏疼很普通,但一样平台也能做出细分和垂直定位。

传统的游戏发行和发卖形式有一种天然的门槛,除开游戏本身品格的启事,太多人死在了发行本钱上,从压盘运输,到鼓吹,再到实体店面分红,利润层层降落。

而页游模块就更卤莽了,很简朴的礼包发放,简朴直接,也符合这一类玩家的心态。

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