首页 > 游戏开发指南 > 第202章 《致玩家和媒体们的信》

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“青鱼平台,要做的是如许的事情,我想把一个我设想中的将来,尽快闪现到大师面前。”

“有些人说青鱼收集现在收缩了,率性了,我承认,但这是我从很早就想做的事情,乃至早在还没有创建里程碑的时候,我想做。我也不晓得事到现在机会有没有成熟,我很想做。”

……

“市场会是佳构化和差别化的趋势,将来每小我的口味爱好都会闪现越来越多元化,像《热血传说》或《魔兽》如许的全民级的游戏会越来越少,因为大师都已经体验过了,阿谁时候的玩家们会在万千游戏当中去寻觅本身真正喜好玩的,而并不是哪一款最火,就簇拥而至。”

实在也跟叶沉溪料想的差未几。

公布会上宣布的三组动静中,对于永久之战的职业联赛和出海,人们都是喜闻乐见的,唯独对于单机游戏数字发行的青鱼平台,大多数人还是持保存定见。

哪怕是在另一个天下里,已经占有海内游戏市场将近50%市场份额的巨无霸腾华,在宣布要做wegame平台时,又有多少人看好呢?

“我不想代表单机游戏要求玩家们的宽大,因为游戏做得好不好是我们本身的题目。我们只是想供应给单机游戏开辟商们一个更公允的环境,让游戏能够获得有效的鼓吹,能够缩减发行本钱,能够和玩家们见面不至于冷静无闻地死去,能够玩家和市场本钱的存眷,能够有一个会商交换的处所,能够有一个获得略微公允一些评价的平台。只要如许就好,至于能不能成,做出来看吧。”

“那就行,好好干吧。”

而现在的青鱼,比之腾华又如何。

“说我们要和steem去拼个你死我活,不存在的。”

……

“因为面对的是市场的铜墙铁壁。”

“我没喝酒,但也请谅解我的傲慢。”

谭勋点点头。

……

“因为,这个事情总得有人要去做。”

以是在招募平台部职员时,对于单机游戏是否有充足的酷爱和对峙,成为叶沉溪的首要考量身分。

算不上是一种解释,大抵是感觉公布会上出于流程的考虑,很多想说的话没有说,如鲠在喉不吐不快吧。

担忧一家冉冉升起,很有能够成为游戏行业将来领甲士物的如许一家特别的公司,不管从老板到公司形象到他们的游戏,都算是游戏圈一股清流或者泥石流,归正都显得那样与众分歧的青鱼收集,会像诸多前辈先烈们一样,倒在对单机游戏摸索的路上。

“不看好的人挺多的。”

这些年里,如许的例子,大师看的还不敷多吗。

……

“最后说一句能够听起来口气有点大的话,我想要一个国产游戏百花齐放的春季。”

“做了才晓得。”

……

“没有。”

做一个项目不成能不考虑玩家的情感,公司要传达本身的理念,媒体们当然也要兼顾,很多年青的玩家们都还不具有独立思虑的才气,构成的一些看法很轻易被媒体轻而易举地煽动。

叶沉溪晓得这是一个耐久的战役,他本身既不能笃定可否胜利,连甚么时候能看到结果都说不上。

“顺带一提,看到有人提到外洋的steem,他们现在有两千多万用户,但是中国现在有将近三亿游戏玩家,这些都是青鱼平台的潜伏用户。”

谭勋冲动不已,眼眶发红。

“收集游戏的提高,实在CSP免费形式居功至伟,现在固然也有很多玩家在骂这类形式,感觉太坑,但实在这并不是这类形式的错。纯真会商形式,不说游戏商套路的环境下,它最核心的上风在于,能让大师尽能够降落了‘花冤枉钱’的能够,先体验,再决定是否付费。”

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