首页 > 游戏开发指南 > 第202章 《致玩家和媒体们的信》

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谭勋冲动不已,眼眶发红。

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公布会上宣布的三组动静中,对于永久之战的职业联赛和出海,人们都是喜闻乐见的,唯独对于单机游戏数字发行的青鱼平台,大多数人还是持保存定见。

“作为一款游戏,游戏性和交际性孰轻孰重,谁是核心这个很简朴,玩家因为弄法沉浸在游戏体验中,并是以想要与更多一样喜好这类弄法的玩家交换,或者在一样的弄法框架下竞技,就是这么个事情。”

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“你都看消息了吧?”叶沉溪问他。

叶沉溪随便浏览了一下几个网站,十多条消息都是关于明天的公布会,另有网友们的跟帖留言,表达本身的观点和定见。

“我不想代表单机游戏要求玩家们的宽大,因为游戏做得好不好是我们本身的题目。我们只是想供应给单机游戏开辟商们一个更公允的环境,让游戏能够获得有效的鼓吹,能够缩减发行本钱,能够和玩家们见面不至于冷静无闻地死去,能够玩家和市场本钱的存眷,能够有一个会商交换的处所,能够有一个获得略微公允一些评价的平台。只要如许就好,至于能不能成,做出来看吧。”

能够看着同公司别的项目组的同事,报酬,奖金节节爬升,而他们仍冷静无闻,乃至会被外界视为青鱼收集最无用,鸡肋的一个部分,遭到嘲笑。

实在也跟叶沉溪料想的差未几。

当然即便是站反对定见的一方,媒体和玩家们大多数也不是攻讦,这没有甚么好攻讦的,志向可嘉,他们只是担忧,或者可惜罢了。

“如果你先去买了一款游戏,玩了以后感觉不好玩,分歧适本身,这个时候钱都已经花了,如何办呢。我对青鱼平台最大的愿景之一,就是尽能够降落这些错爱。”

这些年里,如许的例子,大师看的还不敷多吗。

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“说我们要和steem去拼个你死我活,不存在的。”

支撑和反对的人大抵是四比六。

“青鱼平台,要做的是如许的事情,我想把一个我设想中的将来,尽快闪现到大师面前。”

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