首页 > 游戏开发指南 > 第242章 韩国媒体的骄傲

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各种花式技能秀得飞起,让人目不暇接,只感觉比赛出色纷呈,爆点频现,固然看不太懂,但就是感觉很短长的模样,团队竞技项目与单人比拟,当真别有一番魅力。

“当时候我就在想,你大抵下一款项目应当想做竞技游戏吧。”

“一场教科书普通的比赛,固然晓得只是一场演出赛,但中间观战的过程中我还是感遭到非常严峻,就仿佛是本身定级赛的最后一场一样。”

Bottle本身人气和号令力相称高,几近被誉为年青一代选手中最具天赋的虫族选手,比来半年内获得4个各级别职业联赛冠军,比赛胜率高达67.3%,一颗冉冉升起的但愿之星。

这类差异,只能说冰冻三尺非一日之寒,是多年积累的成果。

可包容观众600多人,不过遵循目前韩国电子竞技的生长趋势,应当很快就没法再满足市场了,韩国当局也在联络各大游戏厂商,筹办新建更大,可包容更多观众的场馆,来满足日趋增加的电子竞技比赛需求。

现在说要去玩一款方才上线的游戏,还是团队竞技游戏。

想着这些事情,叶沉溪长叹了一口气,夏青鱼把手伸过来,覆在了他的手上。

“阿谁叫Tracy的女选手整过容吗?不然如何能够这么标致。”

“本来这个游戏是如许玩的。”

“那不是你本身要去看比赛的么,我们还去过游乐场呢,我就想做一个《游乐场摹拟财主》吗,我们去鬼屋呢,我也没想做一个《零~zero~》啊。”

“对了,如果你在北美能联络上一些有才气的技术团队,跟我说一下。”

“十一月份吧。”

这所专门为停止电子竞技比赛修建的专业电竞馆,三年来停止了四百多电竞比赛,包含各个项目,均匀下来几近每两天就有一天在停止比赛,侧面也能够反应韩国人对于电子竞技比赛的热中。

乃至本身也有一些人,是来一睹画展当中的人物真容的。

……

“比来听到很多关于《永久之战》的消息,毫无疑问这是全部玄月份最出风头的一款游戏,很多年青人也都在会商,仿佛一夜之间这款游戏囊括了全部韩国。在9月份第二周(9月8号-9月14号)的网吧游戏排行榜上,在我们联网的天下八千多家网吧中,《永久之战》空降前10(第10名),超越了《cs online》,占有2.79%的份额。而在新游人气榜单上,它更是排名第2,仅次于即将上线的《永久高塔》,我们查阅了一下韩国各大游戏流派网站,间隔《永久之战》第一次呈现在鼓吹稿件当中,此时才畴昔不到50天。”

能够是让人面前一亮的优良作品,也能够会有相称喜人的销量,但没法满足更大的等候。

相对于当时国服上线时候的一片吹嘘,韩国本土的媒体略微显得含蓄了一些,哪怕是一些确切是在夸奖并且并不显得如何愿意的评测文章中,也顺带会提一下自家厂商的几款游戏来做一下对比,此中也包含即将上线的《永久高塔》。

……

“一个不成忽视的究竟是,在中国获得的庞大胜利确切也动员了它在韩国的成绩,因为我们情愿去信赖它有着超卓的品格,而在我们本身材验了这款游戏以后,只能说它确切没有让我们绝望。对于我们媒体,很情愿看到接下来10月份它和别的这款我们等候已久的《永久高塔》的正面碰撞。这是来自中国和韩国两款最好的游戏的比武。”――《gametrics》,韩国权威游戏统计网站,评分:8.5/10。

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