首页 > 游戏开发指南 > 第250章 对不起,我们不卖

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“会商我们?”

“据我所知,你们的平台才上线5个月?”理查德那该死的笑意总算收了起来。

你嫌打怪操纵庞大,我们能够主动打怪啊,你不要去用外挂,我们本身开辟内挂给你用好不好,没血了主动嗑药,包裹满了主动摆摊,钱多了主动回城去钱庄存着,你挂在那里睡觉都能够啊。

叶沉溪又弥补道:“月活泼账号数量,理查德先生。每个月起码登录过FG平台一次的账号?有453万个。”

理查德这番话倒也并不是完整的恭维,从客岁的《神仙道》开端,用户体验这个词真正被摆到了这个行业的台面之上,越来越多的开辟商和运营商也越来越重视到这一点,并且在实际内容创作过程中加以实际,获得了很好的结果。

“不,我的意义是,青鱼收集向来没有筹算出售任何哪怕1%的股权。”

理查德没有说话,言下之意,你们的游戏如何去和《半死不活2》如许汗青殿堂级的作品去比较,表示的也比较较着。

中国事收集游戏的天下,不提对于游戏性的寻求,核心弄法的发掘这些内容,在用户体验上中国游戏同业们真的有抢先环球的趋势。

“你好,理查德先生,不消放在心上。”叶沉溪也伸脱手。

“对,在我们内部本身材验了一段时候以后,我们想要投资Fisoa。“

叶沉溪还是一一作答,挑着捡着说,但这让他预感不是很好。

她并没有听过一首唱道:不动不摇坐如钟,走路一阵风“的歌。

理查德持续道:“当然,做平台风险也很高,特别是弄清楚一个题目,玩家为甚么会挑选在这家平台上采办游戏。”

“我们刚好调查过FG平台的数据,不过不是很精确,大抵应当在400摆布,我没说错吧?“

从进入房间开端,理查德对于FG平台的兴趣就远超他明天带来的这款游戏,对于《万物发源》的发行?他们一点儿都不感兴趣。

等了大抵四非常钟,理查德的集会才结束,秘书蜜斯将叶沉溪带到了初级副总裁的办公室里。

“可steem就是因为《半死不活2》活过来的。”叶沉溪道。

在他的构思当中,平台社区是一个完整的生态闭环,从游戏消息官方公布,玩家的交换,评分,攻略技能,MOD,排行榜竞技各种,远不止理查德看到的这些。

理查德没有想到,对方竟然是如此斩钉截铁地回绝,乃至连报价都不想听。

“请坐。”理查德指了一下办公室了,做出请的手势。

“是的,它是此中之一,PC端数字发行只会呈现在FG平台上。”

就像叶沉溪明天带来的这款《万物发源》,在邮件中他已经看过了游戏的相干简介,弄法申明,截图,另有一段试玩视频。

“感谢。”叶沉溪,面对如许的奖饰他并不觉对劲外,如果本身在平台的体验上还不能碾压此时的各国同业们,那他是干吗来了。

并没有呈现有些电影中比及放工还没见到人,然后首要人物已经分开公司,说下周能够再约的环境。

而后者,CD Projekt公司现在还要靠着自家研发项目赚来的钱来弥补发行停业的亏损,靠近在开张的边沿。

你说青鱼收集?奉求,这类公司本身官网流量就够大的了,就算是平台相干,那也能够直接放到首页啊。

“我们还会供应资金,包管你们研发中的项目不会短命,乃至技术支撑,我信赖现在Fisoa这两款游戏,《求生》和《万物发源》不是你设想中的终究游戏吧?你是一个游戏设想师,应当明白我说的甚么。”

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