首页 > 游戏开发指南 > 第298章 偷偷地成长

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顶尖的图象措置技术。

这句话又一次扑灭了全场,刚才场景原画呈现的时候大师还比较禁止,但这下有点忍不住了。

“要信赖趴总。”

如许的声音此起彼伏在剧院内响起。

全部剧院里充满着各种百般的低吟浅叹。

亚当看得有些冲动,恋慕,高傲……以及汗颜。

另有人物的衣物的腰带,和背后的草木,究竟上它们平时也在随风闲逛,只是因为风力不强而不较着。厥后风力俄然加强的时候,它们的行动才“惹眼”了起来。

已经回到波兰的亚当此时也正在通过收集旁观公布会直播,CDPR并没有插手这届E3,因为《巫师2》现在的开辟进度还没法拿出来秀,放到展台上让玩家试玩甚么的。CDP本身现在也没有Fisoa那样的人气和名誉,他们的上一作《巫师》现在“才”卖出去不到120万套,和《万物发源》靠近1300万如何比,和《永久之战》环球靠近1000万用户如何比……主理方也不会给他们安排公布会,用来专门公布一段预报片甚么的。

但……

在《刺客信奉》中他们看到过十字军东征时候的大马士革和耶路撒冷,二代里已经公布出来的文艺答复时候的意大利,一整座永久之城罗马;在《孤岛危急》中也相逢过那样峰峰相连,山脉叠翠的蛮横充满张力的天然景观,南承平洋天国一样的热带伊甸园;在《泰初卷轴:泯没》中,他们曾安步在中世纪的古堡当中,浪荡在繁华的帝都赛洛迪尔。另有《生化奇兵》里阿谁失落的海底中钢铁建成的销魂城。

当然,这也是因为在鼓吹片中,叶沉溪不成能用来揭示缺点啊,表示出来的都会是它最有上风的处所,何况另有这篇风景本身的加成。

不至于说超出了Crytek用在《孤岛危急》上的CryEngine2,但在目前几款支流贸易引擎中,看起来Athena2.0是最靠近的之一,起码目前看来并不弱于虚幻3,寒霜和发源它们。

好想顿时就开端做《巫师3》啊……亚当想着。

台下的闪光灯开端猖獗闪动,几近现场合有的镜头都对准了叶沉溪与他身后的大屏幕。

叶沉溪略微停顿了一下,等候着现场惊呼声稍稍停歇,然后道:“如大师所见,这是我们的美术部分用了两个半月的时候跑遍了中国13个省分,总路程长达七千千米以上,终究闪现到到家面前的精华。这些场景都会呈现在游戏中,大师能够在游戏里就冷明白到中国的大好国土。”

但远在中国,那些现在仍然还守在电脑面前的玩家们却一下子就明白了。

这仿佛不是他们熟谙的那家做《万物发源》的Fisoa啊……

就这一个画面,几近就把Athena2.0最出色的特性之一表示出来了。

“到目前为这个项目已经开端了4个多月,采取了我们本身的Athena2.0引擎,有一些很成心机的新特性,说话描述起来会有些惨白,为了让大师能够更好地体味它,我们为了此次展会筹办了一段动画,但愿大师能够喜好。”

刚才的中国山川让他们有点儿懵,但现在进入到了他们熟谙的范畴。

叶沉溪走到舞台一旁,尽量不会粉饰住肆意角落投向大屏幕的目光:“接下来我应当说甚么?请看VCR……”

可别是那种熟谙的套路啊……场景,角色原画,天下观暴光,朝代,门派之类,男女配角姓名暴光,各种暴光,然后又放出游戏中的场景衬着,都是那种看不出甚么细节的全景镜头,青山绿水的贴图……直到最后再拿出来实机演示画面,战役如许的核心体系。

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