首页 > 游戏开发指南 > 第344章 逍遥游(中)

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另有就是猎奇心。作为游戏来讲,猎奇心是一种再好不过的驱动能量,因为这是存在于我们统统人血液中的元素,天然都具有。没有甚么比它更天然的,能让我们在游戏中去摸索。

实在这也是叶沉溪之前料想的。

任务轻易让游戏变成一个清空列表,然后获得嘉奖的东西。难度也需求共同得当的数值投放,以及优良质量过硬的战役体系,有值得玩家们去发掘的内容。但叶沉溪让统统开端进入到这款游戏中的玩家和媒体们感遭到,这款游戏在技术上的高度并不是重点,固然他在诸多方面确切达到了同类游戏的顶尖程度。但他通过玩家们萌发猎奇心来驱动,并让他们在猎奇心获得满足以后,从中获得成绩感和兴趣。

统统的开放天下的沙盒游戏都必须面对如许的困难。以是叶沉溪的做法就是如许,剧情流程的鞭策只是主要,他将很多风趣的东西放到了玩家本身猎奇心差遣的摸索当中,并且让他们在此中能获得兴趣,获得嘉奖。

玩家们碰到的第一个谜题非常简朴,但是也向他们预报了接下来,会有更多,更有难度的谜题在等带着他们,这是开辟组和玩家们之间的战役,也让他们倍感等候。

难怪之前在疆场上看到的那些尸身已经被风化,除了大地仍然是血红,那是五十年都没有散去的戾气,而尸身全都是被风化后的模样,那是一堆一堆的干尸。

胡里奥和很多其他玩家们一样,对于如许一款沙盒游戏,没有氛围墙的,那么天然第一反应就是,从边上的高山上找路翻出来啊。哪怕他看到了门口一个明显就是谜题一样的构造。门口有四个烛台,都是燃烧的状况,还模糊披收回蓝光,这类光芒的表示的确就是在说“来搞定我,给你开门。”一样。

这就是叶沉溪想要的,玩家是以而进入了一种良性的循环当中。激起了猎奇心,然后去摸索,满足了猎奇心获得了兴趣,堆集了游戏经历和技能谙练度,然后鄙人一个更高难度的应战和谜题中又激起下一步的猎奇心。

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