有点喝采不叫座的感受。
成果……《忘记之沙》:喵喵喵?
现场的掌声瞬时候也铺天盖地而来。
仍然是《年货呼唤》,还是《年货呼唤》……这是这个期间射击类游戏的绝对霸主,客岁的VGA这一奖项一样也是它的《当代战役2》,现在的《年货呼唤》系列正处顶峰,每一款作品都是2000万以上的销量,风头无二。
在晚宴停止的过程中,越来越多的人已经看到了,或者被别人告诉到了IGN独家提早表露的采访内容,在颁奖典礼开端前,Pasca已经向他们确认了新作名字叫做《无人幸存》,而出售时候,一样是11年11月。
但Pasca的作品,仿佛向来不需求……他能够已经不需求再来证明这一点,他底子不需求运营成熟的品牌,只要做出来一款新游戏,绝对会遭到热烈的追捧。
第一排和青鱼收集隔了一张桌子的EA席,首席运营官彼德・摩尔和环球发行卖力人理查德,面色中都有些小小的难堪,他们尽量不去看本身的合作敌手,特别是青鱼收集。
叶沉溪和夏青鱼也不由鼓起掌来,更别说单杰他们了,那里另有一点儿三好游戏人,优良法度员的模样,都快化身玩家粉丝了。
夏青鱼拿起手卡,一瞥叶沉溪:“你说还是我说?”
大抵是一样也是预感着现在把话说完了,待会儿还要下台如何办呢……
“那我念了啊……获得最好射击游戏奖的是……”
台下响起一阵赞叹,不是说要公布下一款新作吗,如何听起来像是要持续公布两款游戏一样。
然后是“年度最好PC游戏”。
不不不,应当是三部。
有这个需求吗?
除了收场的《奥秘海疆3》外,一样也是越到前面的预报片也越是重量级。
叶沉溪和夏青鱼将奖杯颁给Vonderhaar,然后退到一旁,将舞台让给此时的配角。
作为巨硬XBOX独占作品的头牌,此后必定还会有《光环》系列,但再也不会是棒鸡的了,他们已经开端了别的一款全新IP《运气》的开辟,而巨硬也早在07年便建立了343事情室,好领受这个系列。
“这个奖,属于统统未《清闲游》支出汗水的人们,以及统统支撑这款游戏的玩家们。”叶沉溪挥了挥手,便在掌声中走下了舞台。
搞得两人都有些不美意义。
在它开首在一个近似洞窟的石壁上闪现出百事达事情室(Bethesda Game Studios)logo,并且响起一阵阵震民气魄战鼓的时候,大师已经晓得这会是哪一款了。
年度最好多人游戏:《光环:致远星》,终究没能拿到最好射击游戏的大卫获得了些许安抚。这本身就是棒鸡事情室的最后一部《光环》系列作品,在07年他们为了包管本身的独立性离开巨硬的度量以后,后续的合约也就到这部作品为止了。
大屏幕上开端播放着四款游戏的片段,是主理方spike电视台本身剪辑的短片,糅合了游戏CG另有实际的操纵画面。不愧是大电视台,剪得很有技能,真正的声影享用,让全部短片看起来很燃。
台下又是一阵哈哈哈,另有掌声,瞎起哄。
其他游戏人们也开端渐渐交头接耳,两部神作级别的撞上了,硬碰硬……一部PS3独占,另一部全平台。
相称豪华的候选阵容。
固然那是一款全新的IP,不像是《上古卷轴》和《奥秘海疆》如许仰仗好几代堆集起来的口碑。
来岁的11月将会是多么腥风血雨,但对于玩家们来讲又非常幸运的月份。