・惊人的电脑AI,让我感受不是在和机器人战役而是其他玩家;
11月18号,这个档期的几款高文首周发卖成绩也全数出炉了,这场混战的走势,也开端闪现出清楚的头绪。一场在很多媒体和玩家们眼中汗青性的战役,硝烟的味道正在逐步散去。
《Fami通》的编辑们对《无人幸存》不吝溢美之词,而越来越多满分的呈现让这款游戏又多了一个极其风趣的社会征象,几近每一个“各式抉剔”而没有打出满分的媒体,都会遭到玩家们的各式抉剔……
这个十一月是让媒体们绝望的,没有势均力敌的大团战,但又是让他们狂热的,因为并不是其他游戏表示太差,只是纯真地那两款过分于凸起,他们将销量上的标准,晋升到了别的一个层级上,让人感遭到非常震惊。
“・作品气势和音乐实在是太棒了,在这片文章公布之前我们看到游戏的音乐原声带排在了Billboard统统唱片集合的第57名,这是目前游戏史上的最高排名,并且还已经卖出了8500张,突破了之前《吉他豪杰3》的记录。同名主题曲《无人幸存》也进入了Hot00榜单第72名,固然还没有进入50强,但遵循游戏的炽热趋势,应当会很快到来;
・多种难度的挑选让人感遭到很亲热,留下来杰出印象;
有网友对1370万这个数字提出了些许质疑,以为这是不成能达到的,但除了官方公布的销量以外,一些其他第三方的销量统计网站和机构,一样应证着新纪元的到来。
EA的履行副总裁帕特里克(Patrick・Soderlun)表示:“环球各地对于《战地3》的反应如同潮流普通向我们涌来,我们很欢畅能够给泛博粉丝通报这个优良的游戏体验,并有机遇向新玩家们先容这个典范的游戏系列。这再次应证了《战地》系列是一个抢先的品牌。”
不过当时道森就晓得,能够他们缔造的新记载应当只能保持三天时候,因为他们比《无人幸存》早出售三天,这一点让他们镇静又带着些许失落。
实际上从游戏上市之前,EA就高调宣布一番豪言壮语,宣称要将《年货呼唤》系列拉下FPS的王座。
更少的则能够专注在某一个范例的游戏当中,为玩家们带来一款又一款分歧系列的佳作,这些人都是天赋。
因为《年货呼唤8》首日960万后,首周残剩6天时候势头仍然微弱,3天前,动视获得了数据,环球统共卖出1250万套,又一次革新了汗青记录,超出的工具是他们客岁的《年货呼唤7:玄色行动》的首周990万,让媒体们狂呼不成思议。
看看他这几年时候做的那些,MOBA、休闲、保存、沙盒RPG、跑酷和益智解谜手游、行动冒险……另有甚么是他不能够做到的呢,他的确无所不能。”――《EDGE》
・RPG部分仍然非常用心,让人很体贴角色战役技术生长,不管是数值晋升还是玩家本身技能的晋升都有实感;
但很较下落空了,统统的玩家和媒体们,乃至包含EA本身内部都清楚,短时候内这是不成能的。他们更实在的设法是,从未希冀过《战地》能卖过《年货呼唤》,仅仅能够分享动视占有的市场份额就非常满足了……
以是才有那么多厂商热中于在环球各多数会停止出售前预售活动,首卖典礼等,花式繁多的鼓吹活动,就为了增加首日和首周销量。
另有锁柱mm的同名主题曲《无人幸存》,也入围了游戏歌曲。
这番发言豪情万丈。