起首在一个游戏原型都还没有的环境下,是没体例把控游戏质量的。而从设想理念上解缆的话,青鱼也自以为没有权力去评判一种创意有没有前程。这个多元化审美的天下,高度生长的市场,弄法上的创新是弥足贵重的。一种新奇的理念,体系上的改革是否能够被接管,只要玩家和市场有这个评判的标准,乃至玩家和市场没有承认的,或许也只是时运不济罢了。
FG的众筹是需求考核的,资金筹集方需求将筹办好的质料,主如果将创意具象化,完成设想图,策划案,项目立项书之类的内容,提交给青鱼官方的考核团队,考核通过以后才气在FG上公布。
来自芬兰的塞波(Seppo)说:“我插手。”他是托马斯熟谙的人中对Athena2.0引擎公开版中了解最强的人,能够谙练发掘此中的很多物理特性。
在它登岸平台的第一天,Urquhart本来抱负的预期是10万美金,制定的目标金额也不过是120万美圆,成果24小时后,筹集的金额达到了110万美圆,那也是FG平台当时的新记载,奋发了统统独立游戏开辟团队们的心。
“你说。”
“这还是我熟谙的谢吗?”
但来自中国的谢家明(Xie Jiaming)说:“我考虑一下……”
中间他们也接到了一款叫做《南边公园:真谛之杖》的活儿,全公司都要靠着这个项目用饭,成果发行商THQ此时风雨飘摇,本身都发不起人为了,在开张的边沿猖獗摸索。
但大抵一个月以后,12月1号立陶宛本地时候下午七点的时候,托马斯收到了FG老友谢家明的私聊动静,言简意赅,家明说:“我插手!”
他们帮B社做了《辐射:新维加斯》,这是一次性买卖,B社一次性给了一笔钱,没有版税,并且给了一个前提,Metacritic上评分如果达到85分以上,就有奖金。
“甚么意义?”家明没太懂。
青鱼能够做的,只不过是评定这些团队的态度,看一看,你当真的吗?
“另有主创名单啊,那么我们的事情室叫甚么名字……”
最后家明算是回绝了。
“不,重点不是游戏,而是直播!”托马斯说。