3:文笔题目,小我感受练了几年,文笔相对于小门生必定是有必然的分歧的(从本年来看,已经在收集摸索了5年,而5年前我的确是小门生),我看过一个起点上的小说《游戏王之时空的混乱》,这个作者很明白的奉告大师本身是小门生,以是点击数量和我的差不了多少……莫非说,关于写作伎俩方面,我和他并没有很大的差异吗?我记得阿谁小说内里仿佛格局就是“‘…………’xx说”,这个小学教员就教过,不能一点行动、神采的描述,以是我和那位作者还是有必然差异的,大抵是我用词过分于频繁,比来正在改正。目前我发明最频繁的词是“笑道”、“惊奇”、“点点头(摇点头)”、“不屑道”。几个词,但就我的浏览兴趣,却看不出这些以外的辞藻了,比如我比较喜好《凉宫》系列(第一卷就提到过),而《凉宫》系列的轻小说也就是“”“”“”罢了……
先统计一下,从第二卷开端,有了“序曲”这一章,而从第六卷开端,才有“序幕”这一章啊……不过也不好回前面加章。
2:文章前期极其老练,因为对ocg体味不敷充分,低端弊端和bug也出了很多。而“写好开首,那么这就是一篇好文章”的这类思惟没有贯彻好,只要走慢热线路,可看了这类开首,读者对前面有甚么等候?我猜必然有人看到前面的内容,就开端思疑我的春秋了――但本人是高二党不是小门生。
思路当然不会断了,就这类环境下,想tj还不太轻易。只不过这个保藏数嘛……固然第三卷结束时,保藏数只要50以下,而三卷过来,到现在还96到98之间盘桓。考虑到点击数量的题目,以是对此也没甚么好绝望了。点击数低的启事我本身总结也就四点:
根基上本人的游戏王之路是通过写小说进步的,在写之前,底子不体贴卡的调剂和进阶ocg法则,导致对苏生限定等法则不体味,以是乃至大师能在前面的章节看到各种时点弊端。但因为之前法则都已经了解错了,要改就是大改了,以是不筹算点窜第二卷之前的内容。
ow论坛上说的好“我们玩不了一辈子游戏王,但要做一辈子人”。在收集小说界另有长远的路要探,不能只是以游戏的兴趣开一本同人,落空兴趣后就放弃,以是本人也一向在构思一本从何尝试过的范例的小说,当这本类同人结束后,内心的阿谁打算也会获得答案了。
1:这个游戏王小说的分类,不是动漫同人,而是游戏竞技,人家为了看收集游戏小说,一点出去发明是打牌,判定不看了……
此次的跋文写的有点长,大师能够挑选性疏忽,但请不要疏忽最后一条。对我来讲写作动力并不是来源于小我,我就是真的玩一辈子游戏王,别人看了这个小说我不晓得,那还如何写的下去?以是,求批评,求吐槽,求纠错,行了吧?之前的确很在乎别人对本身的观点,现在我发明了,如果别人对你完整没观点,不就即是对你有一个很不好的印象吗?以是,请让书评区热烈起来吧!读者们!
别的是错别字,综合起来,这60多w字内里,起码有几千错别字了吧?没几千也有几百,但是每次本身瞥见,回到家就忘了改点窜哪一章了。
4:鉴戒方面:起首,关于剧情,我对剧情的要求那么高,任何剧情都不成能是鉴戒来的,以是我鉴戒的,就是人物创意,包含卡片创意(但转自那里,只要不是我本身的创意,都已经标出了,首要在第二卷),当然也有一些段子。比如说“六合乖离斥地之星”是fate的宝具,配角夕丛雾香底子就是一个动画片的配角,相称于同大家物。但事已至此,也只要持续下去了。