云隐本身细心回想一下,之前修真小说看得很多,应当就是所谓的进级到大境地今后会经历心魔的磨练。普通心魔都会读取人的影象,变幻成目标心中曾有过执念的工具,比如对逝去长辈的哀思,对曾经恋人的记念,对本身后代的心疼,或者是对款项的巴望,对权力的猖獗,等等等等.....然后让人获得想要见的人,或者想要获得的东西,那一刻满足的时候,内心警戒性最低,从而会被心魔所节制,然后万劫不复!
技术:连环和涅槃
锻造/炼金体系相对来讲比较简朴,就是让云隐能本身打造东西,或者用炼金术制造物品!不过体系竟然提示这玩意儿暂不成用,因为没具有相干的前提。云隐刚好来尝尝智能问答形式,内心默念锻造/炼金利用的前提!公然,体系立马就给出了答复:需求具有相干的豪杰/技术/配方等。云隐巡查了一圈金币兑换列表,终究明白了是甚么意义!他立马就兑换了两个豪杰出来,并且升了一级!
正式开启体系简朴智能咨询形式!
技术:制衡和救济
这一次更新的内容严格来讲并不是太多,就开启了四个体系/列表罢了,如何会比20级的时候多了将近五倍的时候,并且接收六合灵气的量也大了这么多,这不科学!随后云隐看了关于这新增的四种体系/列表的先容,终究晓得为甚么两次进级差异这么大的启事了!
战利品兑换列表,是独立于金币兑换列表以外的另一套兑换体系,实在相差不大,一个用钱,一个用决斗博得的点数罢了。不过内里能够兑换的内容却强了不止一个层次!先前云隐还在奇特,为甚么本身拿了这么多礼包,抽出来的东西固然算不上差,不过真正极品的实在并未几,这到底是为甚么呢?这使他一度思疑本身的品德,从而愁闷的不可!现在终究到了洗刷本身品德差的罪名的时候了。战利品兑换列表里东西的数量要远远小于金币兑换列表,不过质量但是强了不止一个层次,简朴的拿DOTA技术来讲,金币兑换的都是小技术,而点数列表里,兑换的清一色是6级才气学的大技术!怪不得接收这么多六合灵气,光是这一个体系,就要耗损刚才接收灵气的大半了吧!
云隐看了好一会儿才了解体系的意义,猜到了应当是换牌的技术,公然,在兑换完庞统和孙权后,他们本来技术的先容就变成了现在这番模样,云隐公然没有猜错(兑换之前看到的豪杰技术先容,就是游戏里本来看到的先容,而兑换以后,体系才会按照异界的环境做呼应的调剂)!并且本来的铁索连环锦囊卡也变成了庞统的连环技术的描述了!而庞统+1以后,连环多加了一点,制造/重铸出来的物品有20%的概坦白接强化+1,涅槃的冷却时候收缩两个月。孙权+1以后,制衡也和连环一样,有20%的概坦白接+1,救济状况下,遭到的物理伤害降落10%。
正式开启称呼体系!
连环:战役中:你能够将一张梅花手牌当铁索连环利用;
这是假的!
非战役:你能够耗损一张梅花手牌将目标物品回炉再造或遵循目标配方将质料分解成品。
正式开启锻造/炼金体系!
综合来讲,就锻造/炼金角度来看,连环和制衡各有特性,连环省卡牌,一张梅花就够了,但是缺点在于只能用梅花;而制衡则胜在随时随地能够造,只要有牌,缺点在于需求用牌的数量不肯定,制造初级物品,估计全数牌加起来都不敷!算是各有千秋把!
这也算是偶然插柳柳成荫啊,还功德先三选一解封的时候,选的是灵魂水晶球啊,不然不晓得这关能不能过了,想来即便能过,也不成能这么轻松!